十年老RPG突然更新 《永恆之柱》回合製模式公測
獲獎無數的角色扮演遊戲《永恆之柱》在十年後迎來驚喜更新,這將顯著改變玩家的遊戲體驗。這款等距視角遊戲原本採用即時暫停玩法,但黑曜石娛樂此前已宣布將為《永恆之柱》推出回合製模式,具體上線時間一直未公布。
如今,這家隸屬Xbox的工作室在黑曜石官網正式宣布:回合製模式公測將於11月5日啟動,Steam、Xbox和PC平台玩家均可參與。玩家將能體驗工作室近幾個月的測試成果,感受與傳統即時暫停系統的差異,以及基於《永恆之柱2:死火》框架的改進內容。
Steam商店頁面:《永恆之柱》
預告片:
據公告所述,新回合製系統將延續續作《永恆之柱2:死火》的戰鬥機制,同時根據玩家反饋進行關鍵優化。更新後角色的行動順序將受速度屬性影響,此舉保留了即時暫停模式的核心機制價值。

黑曜石還透露將優化自由行動機制——例如更換武器、飲用藥水等操作將納入自由行動範疇,但為保持平衡每回合僅限一次。根據官方油管頻道的預告片說明,此項限制是為防止系統被濫用。

在回合製模式下,遊玩《永恆之柱》的節奏可能更快,因為系統提升了戰鬥致命性。這既能增強戰鬥衝擊感,又不會過度拖慢進程。此外玩家可通過選項隨時在兩種模式間切換。
黑曜石娛樂表示本輪測試將持續未定期限,工作室將根據玩家反饋進行調整後再正式發布。對於一款問世十年的遊戲而言,這無疑是重大更新。值得玩味的是,回合製的引入或使《永恆之柱》成為《柏德之門3》的潛在替代選擇。

在《柏德之門3》乃至《朦朧幽域:33號遠征》等優秀回合製作品問世後,《永恆之柱》基於《死火》系統強化的回合製模式,讓人對最終版本乃至未來《永恆之柱3》的形態充滿期待。

