品質大提升 《扭蒙拉之潮》使用永恆之柱技術
InXile Entertainment公司即將推出的《折磨:扭蒙拉之潮》目前正在申請另一部遊戲大作的技術許可,它就是黑曜石公司的《永恆之柱》,這兩部作品都是我們曾經體驗過的經典RPG的重製版。根據《折磨》遊戲開發項目的長官人凱文·桑德斯(Kevin Saunders)最近提供的說法,作為合夥企業的黑曜石公司應該允許Inxile公司設計者們得到一些關鍵領域的開發技術,他說道:
“《折磨》的代碼庫將在不久之後引入《永恆之柱》的開發技術與《廢土2》的相關開發組件。我們會以最適合的方式來強化這部作品,還會向其中加入一些經過全新設計的遊戲系統。”
“這次技術授權將給我們公司提供一個更高的起點,特別是對於在Kickstarter上許多遊戲開發項目中的2D環境設計,我們已經看到了一些有關《永恆之柱》的環境設計資料,我敢肯定這將是一次成功的合作,在進行技術共享後,我們將可以把更多的人力投入到遊戲其他領域的開發工作中,而避免二次開發帶來的資源浪費。”
“我們所募集到的100%的款項都分配給了《折磨》的開發項目,任何節省開支的努力都意味著我們可以把更多的錢花在本作的其他方面上,這一安排的好處就是可以讓遊戲在品質方面得到全面的提升。”
不可否認,《折磨:扭蒙拉之潮》將是一部充滿開發人員雄心壯志的RPG作品,我們將期待他們最終成果的發表。