黑曜石還將進行籌資 《永恆之柱》劇情超上古5
黑曜石的新作,《博德之門》精神續作《永恆計劃》更名為《永恆之柱》,在Kickstarter上的表現可以說是好的離譜,他們獲得的資金是最初110萬美元目標的三倍之多,沒意外的話他們還會再進行一輪籌資。
製作人Feargus Urquhart在接受採訪時透露了一些關於這個《天際》類型的RPG的想法和使用的“永恆”技術。
最近幾年,黑曜石一直以代工別的工作室項目而聞名,雖然bug很多,但是遊戲都很特別。最典型的例子就是《阿爾法協定》,大部分人都認為是部渣作,但是裡面的設定確實是很奇妙。現在,隨著新作的籌資成功,那個經典的Black Isle Studios又復活了。
Black Isle Studios曾打造出許多精品RPG,而且都不太一樣,最經典的就屬《博德之門》和《異域鎮魂曲》了,所以Urquhart試圖用《永恆之柱》的技術來創造一個相似的結果。
他說:“我一直在回顧Black Isle當初製作的《博德之門》和《冰風谷》,當然還有《異域鎮魂曲》。這些遊戲使用的是完全一樣的引擎,但是感覺起來完全不同,這就是我們現在想要做的事情,‘永恆’技術就是我們的希望,我覺得這會幫助我們不斷做出更好遊戲。”
而對於之前提到類似《天際》的想法,他說:“我一直在想我們怎麽做才能在PC上製作一款和《天際》很像的遊戲。《上古卷軸》的世界我覺得比較單調而且預知性很強,這樣對劇情要求不是很高,而劇情是我們黑曜石的強項,所以我們更有優勢。”
“像這樣龐大的項目會有許多問題和潛在的困難,而且我們的目標是提供100個小時的遊戲時長,有人肯定會驚呼你沒有那麽多錢,怎麽能製作出這麽多內容。所以我們在考慮把遊戲分成章節,第二輪籌資也會即將開始。”
現在開發者在沒有第一個項目就開始為第二個項目籌資的現象已經很普遍了,現在看來黑曜石也不能免俗,等到明年3、4月份,這款遊戲到底是不是我們心中的那樣,就會見分曉了。