《永恆之柱》製作人回應批評:傳統設定有意為之
近日《永恆之柱》製作人Josh Sawyer接受外媒採訪,回應了一些對於《永恆之柱》系列背景設定普通,無聊的批評,對此他發表了對遊戲的看法,認為這樣的設定是“有意為之”。
Josh Sawyer表示:“坦白說,玩家看到《永恆之柱》的第一眼,就知道這是一個非常傳統的奇幻故事,這裡很像歐洲,有森林有草原,人們也講著類似英語的語言。這種設定,儘管有些人批評“太過普通”,但大多數玩家都希望得到傳統的體驗,《博德之門》的設定同樣非常傳統,我們希望《永恆之柱》玩家能夠有這樣的懷舊體驗”。
Josh Sawyer補充道:“黑曜石在《永恆之柱2:死火》中將繼續保留《博德之門》精髓,正如BioWare製作的《博德之門2》一樣,他們在這款遊戲中加入了一些不一樣的元素,讓體驗更有趣,我們在《永恆之柱2:死火》加入了更有趣的元素,譬如航海冒險等等,讓玩家體驗到更多探索的樂趣”。