遊戲資訊
永恆之柱 Pillars of Eternity
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC Switch
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: 發售:2015-03-27
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《永恆之柱(Pillars of Eternity)》是一款由Obsidian Entertainment製作Paradox Interactive發行的角色扮演類遊戲,遊戲為玩家提供了至少6個可選角色,玩家可從中選取5人作為同行者。 玩家可以選擇探索整個世界以及世界中所流傳的那些古老傳說,還可以在自己的派系周圍集結大量的編隊,如果他們想要的話,可以構建自己的軍隊,當移動夥伴時,他們將更精確地定位和移動部隊。

永恆之柱 傷害計算方法圖文詳解 永恆之柱怎麽算傷害

《永恆之柱》傷害計算方法圖文詳解,永恆之柱怎麽算傷害。

(失誤,擦傷,命中,致命一擊的區別及決定方法)


論壇上有不少朋友不是很明白傷害計算的機制,而這個設定又跟傳統上的有些微妙的區別。

我根據資料做了一些測試,這裡簡明的總結一下。

1、失誤,擦傷,命中和致命一擊

遊戲中任何一個攻擊動作做出後(不論物理攻擊還是法術攻擊),

攻擊一方的命中數值減去防守一方的防禦數值,再加上一個1至100之間的隨機數,然後決定以下4種結果:

命中 - 防禦 + [1~100]

≤ 15 = 失誤 - 對目標沒有影響

16 ~ 50 = 擦傷 - 傷害及持續時間減半

51 ~ 100 = 命中 - 標準傷害及持續時間

> 100 = 致命一擊 - 傷害及持續時間增加50%

命中主要由敏捷和角色職業等級決定,

而防禦則有4種類型:格擋(Deflection), 堅韌(Fortitude),反 射(Reflex)和意志(Will),分別對應不同的攻擊類型。

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2、傷害量的決定

具體造成的傷害是由攻擊一方的傷害值及防守一方的傷害減免(DR)來決定。

遊戲中共有7種傷害類型,如穿刺(Pierce),砍傷(Slash),燃燒(Burn),冷凍(Freeze)傷害,分別對應不同的傷害減免類型。

但是即便擁有極高的傷害減免,也仍然會受到少量的傷害。

事實上,遊戲已經在戰鬥數據欄中把整個計算過程都詳細的列出來了,如下圖紅圈中的例子:

永恆之柱 傷害計算方法圖文詳解 永恆之柱怎麽算傷害

命中42 - 防禦31 + 隨機數8 = 19

因為在 16 ~ 50 範圍內所以為擦傷

傷害15.8 - 傷害減免6.0 = 9.8 粉碎傷害

這裡有一點不是常規命中的情形,圖中顯示(Graze - [Eder] -> Hit)的地方,

表示的意思是,這個擦傷實際上轉變為了命中狀態,這是因為角色 Eder 裝備的武器有一項屬性,是將30%的擦傷轉變為命中,如下圖所示:

永恆之柱 傷害計算方法圖文詳解 永恆之柱怎麽算傷害

同樣的還有將命轉運站變為致命一擊的裝備屬性。

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以上就是關於傷害的簡要解釋,如有錯誤請指出,希望對大家有所幫助,畢竟這是很重要的一個機制。

其實關於內在機制還有很多有意思的東西,比如哪些屬性決定哪些數值,打斷和集中機制等等。


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