遊戲資訊
永恆之柱 Pillars of Eternity
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC Switch
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: 發售:2015-03-27
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《永恆之柱(Pillars of Eternity)》是一款由Obsidian Entertainment製作Paradox Interactive發行的角色扮演類遊戲,遊戲為玩家提供了至少6個可選角色,玩家可從中選取5人作為同行者。 玩家可以選擇探索整個世界以及世界中所流傳的那些古老傳說,還可以在自己的派系周圍集結大量的編隊,如果他們想要的話,可以構建自己的軍隊,當移動夥伴時,他們將更精確地定位和移動部隊。

永恆之柱 70小時玩後感 遊戲總體分析 國外老玩家測評

   最近幾乎天天都在玩永恆之柱,近70小時後,玩通了。想寫一篇評測。盡量避免了劇透,包括對世界觀的具體內容也盡量不提,因為我發現,在這個遊戲中逐漸了解世界觀也很有滿足感。這篇評測主要是表達我對這款遊戲的一些看法。

《永恆之柱》是Obsidian公司在Kickstarter上七萬七千多個玩家的資金支持下,製作的一款CRPG遊戲。很大程度上沿襲了《博德之門1&2》《冰風谷1&2》《異域鎮魂曲》等CRPG的風格,相對於這些老遊戲而言,永恆之柱除了更好看的畫面之外,還有非常多的系統革新,但在革新的同時,保存了這些經典遊戲的厚重韻味。

遊戲劇情 9.5/10

我的角色自傳內容(遊戲根據劇情自動生成)

遊戲的劇情,可以說每個人的經歷都各有不同吧……(因為如果你願意的話,你可以從一開始就大開殺戒,所有的劇情都會仍舊沒有任何問題地,根據你的選擇發展下去)我創建了一個名叫Jaenis Varn的人類聖騎士,他不信任何神靈,但相信人性。他原先在家鄉是個商人,誠實守信,還算平穩,但是有一次一群劫匪將他的所有財產都洗劫一空,於是背井離鄉,跟著一個車隊去往鍍金谷,對於未來的打算沒有想過太多。(此處劃線部分是自己在創建遊戲時、與一開始的陌生人對話時,自定義的背景)

跟博德之門系列類似,永恆之柱專注於讓玩家有很大的自由度,創建角色時,你可以選擇性別、種族、技能、職業、文化背景、信仰、個人背景,設定你人物的屬性、長相以及聲音,除了聲音和長相外,所有的這些都會或多或少影響到你的遊戲進程。

自己是密語者?跟其他密語者對話時,你跟他職業相同,會有特殊的對話選擇;碰到了信仰同一個神的牧師?或者是老鄉?遊戲中都會有相應的選擇,NPC也會有不一樣的反應。你力量在16以上?那你身材真的很好,有時候單靠身形就能把膽小的人震懾住;你觀察力明銳,14以上,注意到了對方嘴角的顫抖,你相信他在隱瞞著什麽,打算追問到底;有可能你博覽群書,知識淵博,對於某些事情你能表達你獨特的見解。

你在後來的遊戲裡,各種各樣的選擇中,將會進一步豐富你的角色,你所做的每一件事情,說的每一句話,都可能會有複雜的影響。

很多事情都不是非黑即白,你隊伍中的其他人會告訴你他們的觀點,你要自己思考你自己的選擇,不管你怎麽選擇,一切還是會繼續,只是你要承受所有的後果。--這是這遊戲中我最喜歡的一個地方,就是我不用在意選擇一個“最好的”選擇,我代入我的角色,按照自己的想法,選擇自己的路線。

遊戲的世界有深厚的歷史,很多人都有自己的觀點,對於最近的不幸,對於前些年的戰爭,對於現在的

,對於執法者,對於外鄉人。對於同一件事,看似完全相反的觀點,每一個都有它自己的道理。以至於有很多地方,我都思考許久才做出選擇。

這款遊戲的設定內容非常多,在前期的時候,會有些應接不暇的感覺,一些設定在某些事件後,才逐漸了解明白。遊戲NPC人物都豐富飽滿,有自己的背景故事,且與世界裡的所有事物都緊密聯繫。主線劇情節奏適當,逐步地展現出整個精心設計的世界,同時又跌宕起伏,時而有氣勢恢巨集的大事件,時而又有小橋流水的恬適感。

遊戲單從劇情內容上看,最後的幾個支線,品質與前面的部分有一點差距。但是整體品質非常高,因此給出9.5/10的分數。

遊戲性 9/10

相對於《博德之門》的DND2E,《無冬之夜》的DND3E規則。《永恆之柱》自建的遊戲規則擺脫了很多舊IE引擎遊戲的問題,每一個屬性值都有自己的作用,而且作用都挺廣泛,使得玩家偏重某屬性所帶來的好處跟《博德》中相比大大降低。除非你追求高難度、SOLO或特定的某個事件結果,不然你基本沒有追求“最佳角色配置”的需要。

幾乎所有戰鬥都是可以避免的,也許你遠近聞名,大家都知道你做事公允,為人正直;也許你性格堅毅,說服力強。很多屬性、聲譽都會影響到遊戲。

但是戰鬥不可避免,或者你為人惡毒,自找麻煩的時候。你需要了解一些戰鬥相關的內容。其中最重要的,就是暫停。遊戲的戰鬥機制,是帶暫停的實時策略。遊戲基本上沒有什麽隊友AI(比如某個角色不顧你的移動指令,戀戰不走,或者某個角色沒給指令,就什麽也不做),Obsidian在發售前有跟大家說過,並稱將在發售後盡快改進,不過沒事,你可以在你暫停的時候,通過微操作盡可能做到最好。

遊戲中有材料收集,物品製作,以及城堡建設等內容。但即使你沒有工夫考慮這些東西,你也不會覺得缺少事情做。遊戲的豐富支線會讓你停不下來。最重要的,是這些支線沒有為了單純拖長你的遊戲時間而逼你做一些無意義的事情,遊戲的每一個支線都精心設計,讓你覺得劇情深度不亞於主線劇情。

畫面 9/10

《永恆之柱》在畫面上幾乎沒有可以挑剔的地方,實話說這遊戲的畫面我根本挑不出刺。精美的2D預渲染背景,流暢順滑的人物動作,寫實的技能特效……這作的畫面基本上可以說達到了一個極致。

每到一個新的地方,都會有美得讓人窒息的場景,我覺得2D預渲染其實能讓美工少考慮很多性能方面的因素,做出非常精美的場景。

但是,也有美中不足,遊戲的角色模型自定義較為匱乏,希望會有改進,或者MOD。

音樂、聲效、配音8.5/10

音樂的品質我覺得是非常不錯的,非常適合遊戲的設定和畫面的整體感覺。裡面有很多很不錯的主題曲,其中酒館2號曲、目錄曲、Od Nua的主題音樂我都十分喜歡。戰鬥音樂讓人亢奮。對話和劇情的配樂恰到好處。

遊戲文字量極大,當我這麽說的時候,我是非常認真的。這樣的文字量,全部找人配音是非常不現實的事情,因此我對這個方面並沒有太多不滿。不過,也許跟成本、進度等有關,有些重要的文字內容,前面的話都有配音,但是中間的某幾個選擇,對話NPC的配音就沒有了,稍微有點破壞節奏感。(因為有配音的時候,我會跟著配音慢慢讀;忽然沒有配音了,就又回到了速讀的狀態,在某些主線劇情的時候,經歷鮮有的幾個斷鏈,還是有點不滿的)。

整體評分 9/10

這款遊戲是我多年以來,滿足感最大的一款遊戲。內容豐富的同時,沒有多餘感,幾乎每個部分都讓我保持著興趣,可以說處處都在閃光。唯有第二章結束的時候,有點短暫的失落感和倦意(與劇情有關)。

實話說剛剛拿到遊戲後,連續玩了6個小時,我就已經開始期待資料片和續作了。現在玩通了,我想提高難度開著開發者評論音軌再玩一次(選擇太多,不一樣的選擇會有很不一樣的體驗)。

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