遊戲資訊
永恆之柱 Pillars of Eternity
  • 發售: 2015-03-27 (PC)
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: PC Switch
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《永恆之柱(Pillars of Eternity)》是一款由Obsidian Entertainment製作Paradox Interactive發行的角色扮演類遊戲,遊戲為玩家提供了至少6個可選角色,玩家可從中選取5人作為同行者。 玩家可以選擇探索整個世界以及世界中所流傳的那些古老傳說,還可以在自己的派系周圍集結大量的編隊,如果他們想要的話,可以構建自己的軍隊,當移動夥伴時,他們將更精確地定位和移動部隊。

永恆之柱 性格系統詳解分析 你到底是好人還是壞人

 這性格系統有個不好,相反的性格可以共存,主角都成精神分裂了。

比如“仁慈”和“殘酷”,“好鬥”和“理性”,是可以並存的。或許你可以說這能體現人物的多面性。但是:

和某些NPC觸發特殊對話的時候,NPC往往隻判斷一個性格的數值。

比如當某個NPC在說你冷酷無情的時候,其實你的“仁慈”數值是3、而“殘酷”只有1。這就很違和了。

其實性格是外在 價值觀才是核心 誠實的對話不一定能取得好結果 有時候為了兩全其美善用欺騙也是人之常情。我就騙了AD的蕩婦 ,說把那個拒絕她的男人打了一頓 這樣才能換得苦瓜的降價 ,才能不用殺人讓妓院降價 解決窮人嫖不起雞的問題,雖然我撒了謊,但是我是貧民窟的大救星啊

幫了妓院的人之後,在自己城堡休息處的床頭櫃會有她寫的曖昧來信,我也是驚了

所以說與其量化玩家性格,不如用好感系統。。。。穿得漂亮,會說話,多做好事人家的好感就高

還可以給npc一個性格常量。大部分人都是以上的標準

也有少部分是怪人-w- 要玩家罵他才舒坦-w- 之類的

這個系統並不是說明人物本身的性格,而是人物在別人眼裡的性格,仁慈比較高說明在很多人的眼中人物有仁慈的一面,這不妨礙在另一些人的眼裡,主角是個殘忍的人,畢竟不僅主角本身是複雜的,在遊戲裡的npc也是複雜的,有人喜歡你就會有人討厭你

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