遊戲資訊
永恆之柱 Pillars of Eternity
  • 發售: 2015-03-27 (PC)
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: PC Switch
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《永恆之柱(Pillars of Eternity)》是一款由Obsidian Entertainment製作Paradox Interactive發行的角色扮演類遊戲,遊戲為玩家提供了至少6個可選角色,玩家可從中選取5人作為同行者。 玩家可以選擇探索整個世界以及世界中所流傳的那些古老傳說,還可以在自己的派系周圍集結大量的編隊,如果他們想要的話,可以構建自己的軍隊,當移動夥伴時,他們將更精確地定位和移動部隊。

永恆之柱 命中及傷害加成等效分析

 今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《永恆之柱》命中及傷害加成等效分析!還不懂的玩家,趕緊跟著小編一起來學習一下吧!

先放結論:絕大多數情況下傷害+25% 收益高於 命中+5

當 攻擊A-偏轉D>-65,傷害+25%收益高於命中+5;

A-D=-65,傷害+25% = 命中+5;

A-D<-65,傷害+25% 《 命中+5;

問題是,你確定這個時候不上Buff,Debuff?

對比品質附魔就可以知道,系統內部默認 命中+4 等效 +10%傷害,但最高難度下,A-D<-30,因此其實是高於10%的。

下面是計算:

基準 A-D=0

miss 0-15

擊偏 16-50 35*0.5

擊中 50-100 50*1

暴擊0*1.5

DmgTotal=67.5

A-D=5

miss 0-10

擊偏 11-45 35*0.5

擊中 46-95 50*1

暴擊 96-1005*1.5

Dt=75 相對標準傷害75/67.5=111.1% 等效於傷害+11.1%

A-D=-45

擊偏 61-9535*0.5

擊中 96-100 5*1

Dt=22.5 相對標準傷害22.5/67.5=33.3% 比A-D=-50 傷害+14.3%

A-D=-50

擊偏 66-10035*0.5

Dt=17.5 =25.9%比A-D=-55 傷害+16.7%

A-D=-55

Dt=15=25.9%+20%

A-D=-60

Dt=12.5 =18.5%+25%

A-D=-65

Dt=10 =14.8%+33.3%

A-D=-70

Dt=7.5 +50%

A-D=-75

Dt=5


永恆之柱命中分析


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