遊戲資訊
異域鎮魂曲 Planescape: Torment
  • 發售: 1999-11-30
  • 發行: Interplay
  • 開發: Black Isle Studios
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文
《異域鎮魂曲(Planescape Torment)》是由Black Isle Studios(黑島工作室)製作,Interplay發行的一款角色扮演類遊戲,遊戲基於高級龍與地下城規則,玩家將扮演一名再次從停屍房醒來的失憶者,追尋前世的秘密。 遊戲設定: 與東方人的偏好不同,西方人更喜歡在生與死上動心思,在《異域驚魂曲》中,玩家所扮演的不象其它RPG那樣,要麽是一個英俊小生,要麽是千嬌靚女,在這裡將作為一個遍體鱗傷的,在千百世中不斷輪回,醜陋的無名氏而存在。在經歷了無數次的死而複生後無名氏失去了大部分記憶,遊戲開始時又一次復活,獨自一人從停屍間冰冷的停屍台上醒來,為了找回自己失落的記憶,尋覓自己死而不朽的原因,無名氏開始了探索自我生命之旅。 不朽,從另一個角度上意味著無名氏與同伴的不同之處是:不會真的死亡,不必死後就必須重新載入進度,當的生命降為0以後,會馬上從某個特定的地方復活,對無名氏來說,死亡只是一個簡單的儀式,有時它甚至可以幫完成一些看起來不可能的任務. 這個遊戲劇情特色還有就是遊戲中並沒有拯救世界或者與邪惡作戰等“宏大”的情節,有的是個人內心的掙扎,衝突,包括主角與各個夥伴對自己“本性”所作的鬥爭。而這種劇情不僅在遊戲中可算是絕無僅有,更是比一般的拯救世界的劇情更加感人,更能震撼人心。相信,當進入到這個遊戲中時,當為解開遊戲主角的不死之謎而前進時,會情不自禁的將自己融入到這個魔幻的世界中去,投入到這個貌似醜陋的角色當中去。 技能介紹: 力量(str):力量除了影響擊中和途害目標外,還能夠用力量砸開遊戲中85%的鎖。 在對話選項中,力量值還會 影響你威脅NPC的成功率。任何意圖具有高戰鬥力的玩家都應該在一開始將力量升到18,然後買一 個力量刺身(+1str)達到19str(18str=+1/+3 hit/dam,19str=+3/+7 hit/dam)。 靈敏(dex):沒有必要把靈敏度加到最高,到18就差不多了。 體質(con):體質在遊戲的一開始並不怎麽重要,但在後期就慢慢顯現出它的威力。 體質影響你體力恢復的速度 ,也決定你的體務值。體質擁有最高值25點的話,你可以在一分鐘裡恢復100點體力!另外,由於 從第10級開始,每升一級體力值只會增加1-3點而不是之前的1-10點,高體質帶來的好處就非同小 可(24點的體質可以使每升一級多加7點的體力),大大加強了你搞打擊和戰鬥的能力。當你的級別步入十級以上以後,每一點體質的改進都會使戰鬥輕鬆很多。 智力(int):除了影響你的魔法咒語數量以外,更高的智力還使角色在與NPC交談時擁有更多的選項。 一些任務 不僅能提供經驗值,如果你的智力足夠高的話,還能讓你得到永久的屬性提高。智力還獎勵你的 lore技巧(鑒別物品)。任何魔法師角色都需要較高的智力。 智慧(wis):不管你在遊戲中選擇了怎樣的職業,智慧都是最重要的屬性。 智慧超過20以後,人所能得到的經驗值比一般人要高出多達30%。智慧對於解決一些任務也起著重要的作用。另外,智慧的高低也決定 了遊戲結局的好壞。 魅力(cha):與其他屬性相比,魅力只能排在最末尾了。 魅力高的玩家可以在買賣貨物時有價格方面的優勢 ,某些情形下還有更多的談話選擇。魅力值在15以上的話,會造成隱藏屬性運氣(Luck),在戰鬥 中會有難度上的降低。

《異域鎮魂曲》製作人正在開發新RPG《冥火》

《異域鎮魂曲》製作人Guido Henkel目前正在開發一款名為《冥火》(Deathfire)的RPG新作。

老玩家們一定會對此欣喜若狂,不過Henkel這次會嘗試一些奇怪的創新:第一人稱,實時,小隊冒險,強調劇情。

他的靈蓋來源於上古時代的RPG《地牢統治者》和《魔岩山傳說》,再融入一點《巫術》。這部《冥火》將是一款傳統的RPG,沒有開放性世界,只有一條道跑到黑的線性流程。

“我們的目的是挑戰傳統RPG的極限。我認為在傳統RPG的模式下,還有相當豐富的遊戲體驗等待發掘。”

“這麽說吧,在傳統遊戲中,如果發生了地震,一般表現為整個螢幕晃來晃去。而在《冥火》中,我們想將其表現得更加真實,你將看到石頭松動,塵土飛揚,然後巨石如雨點般砸下來。角色也會進行相應的互動,他們會發出恐懼和呼救的聲音,或催促其他人逃生。總的說,我希望遊戲體驗充滿細節,豐富多彩,栩栩如生,讓人真正覺得自己在冒險。

Henkel透露,《冥火》將有34個角色,技能種類包括抗性,體術,求生,製造,精神力,還有最有趣的,負面屬性,負面屬性包括:暴脾氣,恐高症,怕蜘蛛,貪財,多疑,悲觀主義。當然還有各種魔法技能。

《冥火》項目還處在開發早期,最初是因為Henkei的另外一款RPG項目《Thorvall》的Kickstarter籌資失敗才誕生的。《Thorvall》籌款目標100萬美元,隻籌得5萬美元。到3月份為止,《冥火》項目只有三個人參與。

《冥火》將由虛幻引擎打造,Henkel的工作室G3將負責製作,不過以現在的情況,真不知道這個工作室的能力在什麽水準。G3曾推出過幾款手機遊戲,近幾年都在忙Henkel的奇幻文學創作。

不出預料的話,《冥火》很快就會成為Kickstarter籌款項目,雖然Henkel自己沒有明確表示。

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