遊戲資訊
異域鎮魂曲 Planescape: Torment
  • 發售: 1999-11-30
  • 發行: Interplay
  • 開發: Black Isle Studios
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文
《異域鎮魂曲(Planescape Torment)》是由Black Isle Studios(黑島工作室)製作,Interplay發行的一款角色扮演類遊戲,遊戲基於高級龍與地下城規則,玩家將扮演一名再次從停屍房醒來的失憶者,追尋前世的秘密。 遊戲設定: 與東方人的偏好不同,西方人更喜歡在生與死上動心思,在《異域驚魂曲》中,玩家所扮演的不象其它RPG那樣,要麽是一個英俊小生,要麽是千嬌靚女,在這裡將作為一個遍體鱗傷的,在千百世中不斷輪回,醜陋的無名氏而存在。在經歷了無數次的死而複生後無名氏失去了大部分記憶,遊戲開始時又一次復活,獨自一人從停屍間冰冷的停屍台上醒來,為了找回自己失落的記憶,尋覓自己死而不朽的原因,無名氏開始了探索自我生命之旅。 不朽,從另一個角度上意味著無名氏與同伴的不同之處是:不會真的死亡,不必死後就必須重新載入進度,當的生命降為0以後,會馬上從某個特定的地方復活,對無名氏來說,死亡只是一個簡單的儀式,有時它甚至可以幫完成一些看起來不可能的任務. 這個遊戲劇情特色還有就是遊戲中並沒有拯救世界或者與邪惡作戰等“宏大”的情節,有的是個人內心的掙扎,衝突,包括主角與各個夥伴對自己“本性”所作的鬥爭。而這種劇情不僅在遊戲中可算是絕無僅有,更是比一般的拯救世界的劇情更加感人,更能震撼人心。相信,當進入到這個遊戲中時,當為解開遊戲主角的不死之謎而前進時,會情不自禁的將自己融入到這個魔幻的世界中去,投入到這個貌似醜陋的角色當中去。 技能介紹: 力量(str):力量除了影響擊中和途害目標外,還能夠用力量砸開遊戲中85%的鎖。 在對話選項中,力量值還會 影響你威脅NPC的成功率。任何意圖具有高戰鬥力的玩家都應該在一開始將力量升到18,然後買一 個力量刺身(+1str)達到19str(18str=+1/+3 hit/dam,19str=+3/+7 hit/dam)。 靈敏(dex):沒有必要把靈敏度加到最高,到18就差不多了。 體質(con):體質在遊戲的一開始並不怎麽重要,但在後期就慢慢顯現出它的威力。 體質影響你體力恢復的速度 ,也決定你的體務值。體質擁有最高值25點的話,你可以在一分鐘裡恢復100點體力!另外,由於 從第10級開始,每升一級體力值只會增加1-3點而不是之前的1-10點,高體質帶來的好處就非同小 可(24點的體質可以使每升一級多加7點的體力),大大加強了你搞打擊和戰鬥的能力。當你的級別步入十級以上以後,每一點體質的改進都會使戰鬥輕鬆很多。 智力(int):除了影響你的魔法咒語數量以外,更高的智力還使角色在與NPC交談時擁有更多的選項。 一些任務 不僅能提供經驗值,如果你的智力足夠高的話,還能讓你得到永久的屬性提高。智力還獎勵你的 lore技巧(鑒別物品)。任何魔法師角色都需要較高的智力。 智慧(wis):不管你在遊戲中選擇了怎樣的職業,智慧都是最重要的屬性。 智慧超過20以後,人所能得到的經驗值比一般人要高出多達30%。智慧對於解決一些任務也起著重要的作用。另外,智慧的高低也決定 了遊戲結局的好壞。 魅力(cha):與其他屬性相比,魅力只能排在最末尾了。 魅力高的玩家可以在買賣貨物時有價格方面的優勢 ,某些情形下還有更多的談話選擇。魅力值在15以上的話,會造成隱藏屬性運氣(Luck),在戰鬥 中會有難度上的降低。

異域鎮魂曲無名氏歷史 異域鎮魂曲無名氏的一生

異域鎮魂曲無名氏歷史 

異域鎮魂曲無名氏歷史 異域鎮魂曲無名氏的一生

在行星之間旅行是非常有趣的事,有時候你會遇到一些意想不到的東西。上次在Clerk's Ward 大肆採購的時候我們就在一堆亂七八糟的坎吉人手稿中找到了一張令人驚訝不已的羊皮紙信箋。有很多人會對此感興趣的,因為上面記載的是一個在Sigil非常有名的人的傳奇經歷,這個人雖然有很多個名字,但是最為人所知的還是“無名氏”。最初的無名氏應該是一個為別人提供建議的指導人,然而他的建議卻導致了背叛。我們看到信箋裡提到了一份契約,這直接證實了無名氏最原始的分身所犯下的不可饒恕的罪過,這可怕的罪行是他永遠也無法補救的。然而,信箋裡並沒有提及這項罪行的具體內容,只是隱隱約約的暗示這個世界慢慢老化的事實與之有關。

他向暗夜魔女Ravel Puzzlewell尋求幫助,想借她之手變為不死之身以逃避對自己的懲罰並能有機會補償自己所犯的罪過。面對自己所愛的人,Ravel完成了他的請求,將無名氏與他的死亡化身剝離。但是這樣做要付出一個可怕的代價,雖然每次死亡只會讓無名氏昏睡一段時間,但是這樣同時也會對他的思想造成傷害,使他失去記憶。由此而來在無名氏的一生中就產生了無數的分身,每一個分身都僅僅保留了對過去的一點點的殘缺的記憶。

對於以後的許多分身僅有一些片斷的紀錄。偉大的將軍、強大魔法師的門徒、沾滿鮮血被執法者追殺的凶手、試圖在Sigil昏暗的街道裡躲閃的盜賊。他在行星上流浪,殘忍與善良,混亂與公正。他扮演過很多角色,行事變化多端,在漫長的生涯中唯一不變的就是深入他肌膚的折磨的紋身,這個圖紋同時也吸引了其他深受折磨的靈魂圍聚在他身邊。毫無疑問的,這些靈魂的大多數都被抹煞了。

很明顯有一位分身知道悔恨的要塞,說得準確一點是他的悔恨的要塞。這位分身曾經同天神Trias對這個要塞有過詳細的詢問。

另外一位分身曾經在大牢裡掀起過一場叛亂,他利用一把稱為魔影之鑰的神器打開了這個監獄通向下級層面的所有大門。痛苦女神最終平息了這場叛亂,無名氏渾身的傷痕是不是就是那場叛亂給他留下的唯一的紀念呢?永生之人也能在女神的怒火之下不朽嗎?

幾個世紀以前,Ravel試圖打開在Sigil的所有傳送門。不管這是為了證明她的力量有多大,還是為了她以後宣稱的把女神從所謂的“籠子”裡給放出來,痛苦女神還是把她困在了迷宮裡,使以後的無名氏分身不能再從她身上發掘到記憶的源泉。

在200多年前,一個分身曾經是知者協會(sensate)的成員,顯然這段時間對他是一段快樂的時光,但是不久以後他消失了,流言傳說對他的謀殺自他甦醒的那一天起就已經開始了。但是,謀殺者是誰,他的敵人是誰?我們還不知道。

在這之後一個偉大的分身出現了,這是個“實踐”分身,他只差一步就可以擊潰他的敵人。這是一個冷酷的、殘忍的分身。他留下了詳細的日記,並且為他以後的分身而在身上刻下了指引性的魔符。他誘使Pharos去完成一道艱巨的任務以使他不能再騷擾自己,他把執法者Vhailor關在了一個山洞裡以便他在需要的時候可以用得著。

他委託Xeno Xander為他完成一部夢想機器,以實現他不可能達到的夢想。他也委託Godsmen為他製作一個通向Ravel迷宮的傳送門。然而到了最後,他並沒能用到其中的任何一樣東西。

他詐死以騙過未知的敵人,並且躲到了外部層面上,他甚至還為自己建造了一個墳墓作為反擊敵人的陷阱,同時還可以為將來的分身留下詳盡的訊息。

然而這些措施都沒辦法從根本上解決他的敵人,所以,這位行事果斷的分身決定主動出擊,親手把敵人給揪出來。為了達到這個目的他征集了一批隊友。

在阿佛納斯(地獄的入口),他從頭骨之柱那裡收買情報,並且從中釋放了一個他稱為Morte骷髏頭,然而因為這個可憐的腦袋回答不了他的問題,他又幾乎將Morte給殺死。這件不幸的事直到現在對Morte都是一個夢魘,它現在對各種事實都誇大其詞,算不上是一個值得信賴的情報來源。

他在地獄的邊緣千里迢迢的追蹤一個名為Dak'kon的Githzerai族人,僅僅是因為他手上的一把Karach巨劍。最後,他救了這個戰士的一條性命並利用一種他根本不在乎的Zerthimon語言誘使這位戰士向他效忠。

另外,他還招募了一位盲人射手Xachariah。雖然這位射手並不能看到任何東西,但是他手上的箭確實能準確的射進敵人的心髒。

他佯裝與Deionarra陷入了情網,以便他可以蒙蔽這位可愛的女子並堂而皇之的利用她強大的力量。

最後,就在五十年前多一點,為了搜尋他的敵人--他的是死亡化身,他和他的同伴開始向悔恨的要塞進發。他計劃的第一部分執行得很好。Deionarra願意為他而獻出自己的生命,當深愛的人提出要求的時候她毫無怨言的死在了悔恨的要塞門前,這樣她那強大的力量就可以讓她靈魂的視野穿透這座從未有人涉足過的塵封的要塞,無名氏得到了他想要的一切。

然而,他計劃的另外一部分成為了災難,他和他的對友分開了。Dak'kon和Morte 成功了逃出了這個可怕的要塞,但是不論是心靈上還是肉體上都受到了巨大的傷害,他們的一生被打上了殘酷的烙印,這使得他們對無名氏以後的分身都保有一種難以言喻的不信任感。Xachariah和那位“實踐”分身在要塞中戰死了,然而他們的屍體卻返回了Sigil。這可能是他的敵人做的決定,把他擊敗,然後把他的屍體送回Sigil,這位神秘的敵人也許是害怕在這座悔恨的要塞裡殺死對手可能也會導致它自身的涅滅?

嗯,該怎麽說無名氏的下一位分身呢?他可能患了精神病,很可能這是因為在悔恨的要塞裡發生的事攪亂了他的腦筋。在這種病態的瘋狂裡,他開始把自己以後的分身視為自己的敵人,認為他們是身體的小偷。雖然他只存在了幾年,但是他的行為實在太不明智了。

他毀掉了他的前身留下來的工作日記,大部分都丟失了,不過幸好他在他前身所設下的陷阱墓穴中對這些日記都有簡要的紀錄,並且他也在那裡留下了自己的旅行日記。在Iannis的慫恿下,他也試圖焚毀前身所留下的紀念品,但是幸好失敗了。

他為自己以後的分身設下了許多陷阱,最為狡猾的則是設定在Festhall中的一塊感應石上。這是一個雙層的陷阱,先是一層十分吸引人的記憶,隱藏之下的陷阱則只會被他的下一位分身所觸發。

他留下了一本日記,不過使用Uyo的語言寫的,在他謀殺了自己的老師Fin Andlye以後,這種語言就只剩下他一個人懂了,至少他是這麽認為的。不過他也不太敢肯定這一點,所以他另外用一個謎盒裝下了這份日記,他以後的分身只有先打開盒子,學會Uyo語言,然後才可以讀到他的日記,當然,在這個盒子上他也步下了陷阱。

這位分身也與抹殺一項令人驚訝的發現拖不了關係。他曾經遇到一個對他前世比較熟悉的人,從他那得知當無名氏的每一位分身死去的時候,他對前世的記憶就減弱幾分,然而,有一種方法可以防止這種死亡導致記憶流失的情況發生,不過不幸的事,這種做法只會對他的下一任分身有利,可想而知,這位“發狂”的分身決不允許這樣的事發生,他立即乾掉了這個可憐的家夥。

實際上,這位分身把任何人都視為是對自己的一種莫名的威脅,而這種威脅又是非常容易使用武力消除的。而即使是痛苦女神的迷宮都無法削弱他的暴怒,雖然他冒犯了女神,但是他也成功的從女神的怒火之下逃出。他殘暴的殺戮之行最後終於反過來吞噬了自己--他的一個犧牲者進行了難以想象的反抗,直接導致了他的死亡。這大約是五十年前的事。

以後的幾位分身都是默默無名的人,不過裡面曾經有位強大的魔法師,他曾經指導過Ignus學習火魔法。

最後Sigil終於迎來了無名氏的最後一位分身,他在Dustmen的停屍場裡醒來,死亡再一次削弱了他的記憶。顯然,肯定是某人發現了他前世的屍身,然後又不辭勞苦給拖到了這個停屍場來,但是是怎麽拖過來的,誰是Fell?他的敵人嗎?難道他身上的 折磨的紋身,即使死時也可以拖拽一個深受折磨的靈魂嗎?

這最後一位分身為自己確定了一個返回自己死亡之地的目標,這個簡單的路線最後卻把他帶到了自己的敵人面前--帶到了他的死亡化身面前。在死亡化身的心中,也同樣期盼著這位分身能遵循這條路線前進,否則任何能能是他找到他的敵人的線索都會被掐斷。

他與Ravel作戰,與Trias交鋒,最後同自己的死亡化身相遇,他也遇到了自己的前三位分身,這給了他新的力量,足夠的力量。

他和他的對友擊敗了死亡化身,最後他們再次融合在一起,不死之身被破除了。長久以來他本該早就接到的懲罰終於降臨到他的頭上,他被審判並發配到血腥之戰服役,這是個滿意的結局,對任何人都是。

《異域驚魂曲》描述了無名氏最後一個分身的經歷,他是否能夠找回失去的記憶,尋找到真正的死亡,就只能依靠你的智慧了。不過沒什麽可害怕的,死亡對於他來說只是又一次再生。

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