遊戲資訊
異域鎮魂曲 Planescape: Torment
  • 發售: 1999-11-30
  • 發行: Interplay
  • 開發: Black Isle Studios
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文
《異域鎮魂曲(Planescape Torment)》是由Black Isle Studios(黑島工作室)製作,Interplay發行的一款角色扮演類遊戲,遊戲基於高級龍與地下城規則,玩家將扮演一名再次從停屍房醒來的失憶者,追尋前世的秘密。 遊戲設定: 與東方人的偏好不同,西方人更喜歡在生與死上動心思,在《異域驚魂曲》中,玩家所扮演的不象其它RPG那樣,要麽是一個英俊小生,要麽是千嬌靚女,在這裡將作為一個遍體鱗傷的,在千百世中不斷輪回,醜陋的無名氏而存在。在經歷了無數次的死而複生後無名氏失去了大部分記憶,遊戲開始時又一次復活,獨自一人從停屍間冰冷的停屍台上醒來,為了找回自己失落的記憶,尋覓自己死而不朽的原因,無名氏開始了探索自我生命之旅。 不朽,從另一個角度上意味著無名氏與同伴的不同之處是:不會真的死亡,不必死後就必須重新載入進度,當的生命降為0以後,會馬上從某個特定的地方復活,對無名氏來說,死亡只是一個簡單的儀式,有時它甚至可以幫完成一些看起來不可能的任務. 這個遊戲劇情特色還有就是遊戲中並沒有拯救世界或者與邪惡作戰等“宏大”的情節,有的是個人內心的掙扎,衝突,包括主角與各個夥伴對自己“本性”所作的鬥爭。而這種劇情不僅在遊戲中可算是絕無僅有,更是比一般的拯救世界的劇情更加感人,更能震撼人心。相信,當進入到這個遊戲中時,當為解開遊戲主角的不死之謎而前進時,會情不自禁的將自己融入到這個魔幻的世界中去,投入到這個貌似醜陋的角色當中去。 技能介紹: 力量(str):力量除了影響擊中和途害目標外,還能夠用力量砸開遊戲中85%的鎖。 在對話選項中,力量值還會 影響你威脅NPC的成功率。任何意圖具有高戰鬥力的玩家都應該在一開始將力量升到18,然後買一 個力量刺身(+1str)達到19str(18str=+1/+3 hit/dam,19str=+3/+7 hit/dam)。 靈敏(dex):沒有必要把靈敏度加到最高,到18就差不多了。 體質(con):體質在遊戲的一開始並不怎麽重要,但在後期就慢慢顯現出它的威力。 體質影響你體力恢復的速度 ,也決定你的體務值。體質擁有最高值25點的話,你可以在一分鐘裡恢復100點體力!另外,由於 從第10級開始,每升一級體力值只會增加1-3點而不是之前的1-10點,高體質帶來的好處就非同小 可(24點的體質可以使每升一級多加7點的體力),大大加強了你搞打擊和戰鬥的能力。當你的級別步入十級以上以後,每一點體質的改進都會使戰鬥輕鬆很多。 智力(int):除了影響你的魔法咒語數量以外,更高的智力還使角色在與NPC交談時擁有更多的選項。 一些任務 不僅能提供經驗值,如果你的智力足夠高的話,還能讓你得到永久的屬性提高。智力還獎勵你的 lore技巧(鑒別物品)。任何魔法師角色都需要較高的智力。 智慧(wis):不管你在遊戲中選擇了怎樣的職業,智慧都是最重要的屬性。 智慧超過20以後,人所能得到的經驗值比一般人要高出多達30%。智慧對於解決一些任務也起著重要的作用。另外,智慧的高低也決定 了遊戲結局的好壞。 魅力(cha):與其他屬性相比,魅力只能排在最末尾了。 魅力高的玩家可以在買賣貨物時有價格方面的優勢 ,某些情形下還有更多的談話選擇。魅力值在15以上的話,會造成隱藏屬性運氣(Luck),在戰鬥 中會有難度上的降低。

[異域鎮魂曲]GS-史上最偉大遊戲之一

為我最難忘的遊戲喝彩——《異域鎮魂曲》當選為Gamespot史上最偉大遊戲之一。

如果一定要給1999年出品的《異域鎮魂曲》(Planescape: Torment)挑刺,那麽你可以指出它那已過時的2D影像,它的不少bug(包括第一版著名的記憶體泄漏bug,在隨後補丁中修正),還有大量依賴文字而非影像對劇情的表達。而我們現在的目的就是為你解釋為什麽這個非常不同尋常的角色扮演遊戲是史上最偉大的作品之一。(劇透警告)

無名氏醒來時,一隻腳踏在棺材裡,另一隻踏在地獄中。他的目的,是找出自己究竟是誰,還有是什麽使自己變成了不死之身。

遊戲的劇情圍繞一個不死之人,“無名氏”展開,他在一個陌生的城市的停屍間中甦醒,幾乎完全失憶。這個設定可能你有一些印象(借用了16位遊戲機RPG Shawrun的設定),但是除了這一點上的類似,以及借鑒一些其他角色扮演遊戲,漫畫,Roger Zelazny的小說Nine Princes in Amber中的元素外,這是個極為獨特的遊戲。你的角色並不僅僅是失憶。其實,他是不死之身,而且已經存在了非常非常之久,遠超他自己所了解的範疇。他渾身古老的皮膚上布滿無數戰鬥留下的傷疤,每次他被殺死後,他總能複生,但對前世已經毫無記憶。隨著遊戲深入,你會漸漸發現,他曾經極度顯赫,曾介入過主宰整個世界命運的戰爭,曾和神級的存在談判,他同時曾經是騙子,流氓,聖人,殺人狂……

說這個遊戲是非主流實在是低估了它。的確,這個遊戲的一些設定(比如無名氏的隊伍結構,包括一個漂浮的骷髏,一個搞笑的發條機器人,一個半魔族盜賊,和一個致力於文明秩序的魔族)很象是有意的對奇幻遊戲的常規進行叛逆。然而,此遊戲和常規DND的許多差別確處理得恰到好處,比如無名氏可以身兼三種職業,包括戰士、法師和盜賊(並可以隨時轉職),卻又不象大多數rpg那樣強求玩家一路戰鬥。你角色的道德陣營,從中立到善良到邪惡,到守序或無序,是由你的行為所影響,比如你是否說謊,偷竊,妄殺,背誓(異域鎮魂曲可能是遊戲史上能夠對“邪惡”角色進行扮演最有深度的遊戲)。再舉一個例子,異域的世界中的人們的語言是一種所謂“唱詩”風格的語言,基本上是倫敦式古英語的一個變種。而到遊戲結束時,你會流利的掌握這種英語,無論你曾對這個異域是多麽的不熟悉。

這個世界沒有龍。有的是一群智力非凡的老鼠。不想和它們動武?那麽你可以選擇用你的智慧來搞定它們。

《異域鎮魂曲》的重點在於其故事和設定,而且它把這一切都做到如此的引人入勝。遊戲的主角無名氏不但是不死之身,而且明顯可以自動複原斷手斷腳。隨著遊戲深入,你可以嘗試讓主角受傷甚至送死(在當時這是聞所未聞的,這之前所有的角色扮演遊戲的目的都是極力避免主角死亡)。更重要的是,遊戲講述了一個非常不同尋常的、詳細而又波瀾起伏的故事。和絕大多數奇幻遊戲不同,你扮演的並非英俊瀟灑、身穿閃閃發光的甲胄,一心拯救世界的英雄人物。相反,你醜陋至極,在一個充滿惡意的古怪世界中遊歷,只是為了一個答案:找出你自己是誰。如果你失敗了,無名氏就將繼續在重複的命運中被無盡的折磨:死去,在墳墓裡複生,失去記憶,無數次的重複,永遠不知緣由。的確,你必須通過文字來了解全部的故事。但如果你的確讀完了這一切,你將發現隨著故事發展,仍有許多明顯的或不那麽明顯的懸念。

儘管這個遊戲大量依賴於文字,但是這些文字的確極為出色。

《異域鎮魂曲》留下了許多懸念,雖然它的文筆及其深刻。隨著劇情發展,你將自己為這些思維的空白、隱約的回憶、模糊的對話填滿所有的關聯和細節。無名氏承受這一切已經多久了?他的斷肢是如何複原的?他究竟年歲幾何?他真正的名字呢?……到遊戲結束時,許多玩家將發現自己和無名氏似乎已經密不可分,儘管遊戲的過程是相當直線條的。正因為無名氏的整個故事來自你自己的選擇和演繹,你終於會把無名氏的故事認為是自己的故事。拋開少數的缺陷來看,由於此遊戲對傳統模式的叛逆,革命性的遊戲性,傑出的劇情和文筆,《異域鎮魂曲》當之無愧的被GameSpot選擇為史上最偉大的遊戲之一。

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