遊戲資訊
異域鎮魂曲 Planescape: Torment
  • 發售: 1999-11-30
  • 發行: Interplay
  • 開發: Black Isle Studios
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文
《異域鎮魂曲(Planescape Torment)》是由Black Isle Studios(黑島工作室)製作,Interplay發行的一款角色扮演類遊戲,遊戲基於高級龍與地下城規則,玩家將扮演一名再次從停屍房醒來的失憶者,追尋前世的秘密。 遊戲設定: 與東方人的偏好不同,西方人更喜歡在生與死上動心思,在《異域驚魂曲》中,玩家所扮演的不象其它RPG那樣,要麽是一個英俊小生,要麽是千嬌靚女,在這裡將作為一個遍體鱗傷的,在千百世中不斷輪回,醜陋的無名氏而存在。在經歷了無數次的死而複生後無名氏失去了大部分記憶,遊戲開始時又一次復活,獨自一人從停屍間冰冷的停屍台上醒來,為了找回自己失落的記憶,尋覓自己死而不朽的原因,無名氏開始了探索自我生命之旅。 不朽,從另一個角度上意味著無名氏與同伴的不同之處是:不會真的死亡,不必死後就必須重新載入進度,當的生命降為0以後,會馬上從某個特定的地方復活,對無名氏來說,死亡只是一個簡單的儀式,有時它甚至可以幫完成一些看起來不可能的任務. 這個遊戲劇情特色還有就是遊戲中並沒有拯救世界或者與邪惡作戰等“宏大”的情節,有的是個人內心的掙扎,衝突,包括主角與各個夥伴對自己“本性”所作的鬥爭。而這種劇情不僅在遊戲中可算是絕無僅有,更是比一般的拯救世界的劇情更加感人,更能震撼人心。相信,當進入到這個遊戲中時,當為解開遊戲主角的不死之謎而前進時,會情不自禁的將自己融入到這個魔幻的世界中去,投入到這個貌似醜陋的角色當中去。 技能介紹: 力量(str):力量除了影響擊中和途害目標外,還能夠用力量砸開遊戲中85%的鎖。 在對話選項中,力量值還會 影響你威脅NPC的成功率。任何意圖具有高戰鬥力的玩家都應該在一開始將力量升到18,然後買一 個力量刺身(+1str)達到19str(18str=+1/+3 hit/dam,19str=+3/+7 hit/dam)。 靈敏(dex):沒有必要把靈敏度加到最高,到18就差不多了。 體質(con):體質在遊戲的一開始並不怎麽重要,但在後期就慢慢顯現出它的威力。 體質影響你體力恢復的速度 ,也決定你的體務值。體質擁有最高值25點的話,你可以在一分鐘裡恢復100點體力!另外,由於 從第10級開始,每升一級體力值只會增加1-3點而不是之前的1-10點,高體質帶來的好處就非同小 可(24點的體質可以使每升一級多加7點的體力),大大加強了你搞打擊和戰鬥的能力。當你的級別步入十級以上以後,每一點體質的改進都會使戰鬥輕鬆很多。 智力(int):除了影響你的魔法咒語數量以外,更高的智力還使角色在與NPC交談時擁有更多的選項。 一些任務 不僅能提供經驗值,如果你的智力足夠高的話,還能讓你得到永久的屬性提高。智力還獎勵你的 lore技巧(鑒別物品)。任何魔法師角色都需要較高的智力。 智慧(wis):不管你在遊戲中選擇了怎樣的職業,智慧都是最重要的屬性。 智慧超過20以後,人所能得到的經驗值比一般人要高出多達30%。智慧對於解決一些任務也起著重要的作用。另外,智慧的高低也決定 了遊戲結局的好壞。 魅力(cha):與其他屬性相比,魅力只能排在最末尾了。 魅力高的玩家可以在買賣貨物時有價格方面的優勢 ,某些情形下還有更多的談話選擇。魅力值在15以上的話,會造成隱藏屬性運氣(Luck),在戰鬥 中會有難度上的降低。

異域鎮魂曲加強版發售日期一覽 加強版什麽時候發售

異域鎮魂曲加強版發售日期一覽

異域鎮魂曲加強版發售日期:

異域鎮魂曲加強版將於4月12日正式發售,現已登陸steam商店(點擊進入)

加強版中對畫面和音樂都進行了重製,遊戲內容也保持原汁原味。遊戲文本內容非常豐富,不過遺憾的是目前還沒有中文。遊戲操作也進行了一些現代化的處理,更為方便。

關於異域鎮魂曲(來源知乎):

一款在遊戲史上名垂青史,卻沒有獲得相應商業回報的遊戲。1999年12月12日,Interplay發行了黑島工作室獨立製作的第一款“龍與地下城”背景的RPG,這款RPG在“龍與地下城”龐大的戰役設定裡別出心裁的挑選了最艱澀、閱聽人最少的“異度風景”(Planescape)來作為遊戲背景。必須說,這是一個頗有些詭異的選擇。因為在1998年時,“龍與地下城”所有者TSR公司已經決定停止“異度風景”戰役設定的繼續開發,這是完全由市場決定的結果,但是黑島對此似乎毫不在意,他們看起來甘心冒一個很大的風險:完成這個冷僻晦澀、不受歡迎、已被終結的戰役背景下的遊戲。於是克里斯·阿瓦隆(Chris

Avellone)帶著他的團隊完成了《異域鎮魂曲》的開發。在同樣詭異晦澀電影《黑客帝國》發行7個多月後,《異域鎮魂曲》趕在聖誕節前上市了。然而和《黑客帝國》在電影界的大紅大紫相比,《異域鎮魂曲》在遊戲界的紅火僅僅停留在媒體的誇讚上:它獲得了當年的年度最佳RPG,若乾年後依然被各大媒體冠以諸如“遊戲史百強”“死前必玩遊戲”等各種榮譽,幾乎在全世界所有知名媒體的評價裡,它都贏得了高度的讚譽。但它的商業成績卻遠遠無法與媒體評價媲美。

《異域鎮魂曲》在1999年發售,當時就引起了很大的轟動。在遊戲中,玩家是一位醜陋的無名氏,渾身的傷疤和紋身,在一個停屍房中醒來,卻不記得自己到底是誰。在追尋真相的路線上,你會遇到形形色色的人……

遊戲基於高級龍與地下城規則。為了找回自己失落的記憶,尋覓自己死而不朽的原因,無名氏開始了探索自我生命之旅。不朽,從另一個角度上意味著無名氏與同伴的不同之處是:不會真的死亡,不必死後就必須重新載入進度,當他生命降為0以後,會馬上從某個特定的地方復活。對無名氏來說,死亡只是一個簡單的儀式,有時它甚至可以幫完成一些看起來不可能的任務。這個遊戲中並沒有拯救世界或者與邪惡作戰等“巨集大”的情節,有的是個人內心的掙扎,衝突,包括主角與各個夥伴對自己“本性”所作的鬥爭。這也正是本作的震撼之處。

遊戲截圖:

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