遊戲資訊
異域鎮魂曲 Planescape: Torment
  • 發售: 1999-11-30
  • 發行: Interplay
  • 開發: Black Isle Studios
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文
《異域鎮魂曲(Planescape Torment)》是由Black Isle Studios(黑島工作室)製作,Interplay發行的一款角色扮演類遊戲,遊戲基於高級龍與地下城規則,玩家將扮演一名再次從停屍房醒來的失憶者,追尋前世的秘密。 遊戲設定: 與東方人的偏好不同,西方人更喜歡在生與死上動心思,在《異域驚魂曲》中,玩家所扮演的不象其它RPG那樣,要麽是一個英俊小生,要麽是千嬌靚女,在這裡將作為一個遍體鱗傷的,在千百世中不斷輪回,醜陋的無名氏而存在。在經歷了無數次的死而複生後無名氏失去了大部分記憶,遊戲開始時又一次復活,獨自一人從停屍間冰冷的停屍台上醒來,為了找回自己失落的記憶,尋覓自己死而不朽的原因,無名氏開始了探索自我生命之旅。 不朽,從另一個角度上意味著無名氏與同伴的不同之處是:不會真的死亡,不必死後就必須重新載入進度,當的生命降為0以後,會馬上從某個特定的地方復活,對無名氏來說,死亡只是一個簡單的儀式,有時它甚至可以幫完成一些看起來不可能的任務. 這個遊戲劇情特色還有就是遊戲中並沒有拯救世界或者與邪惡作戰等“宏大”的情節,有的是個人內心的掙扎,衝突,包括主角與各個夥伴對自己“本性”所作的鬥爭。而這種劇情不僅在遊戲中可算是絕無僅有,更是比一般的拯救世界的劇情更加感人,更能震撼人心。相信,當進入到這個遊戲中時,當為解開遊戲主角的不死之謎而前進時,會情不自禁的將自己融入到這個魔幻的世界中去,投入到這個貌似醜陋的角色當中去。 技能介紹: 力量(str):力量除了影響擊中和途害目標外,還能夠用力量砸開遊戲中85%的鎖。 在對話選項中,力量值還會 影響你威脅NPC的成功率。任何意圖具有高戰鬥力的玩家都應該在一開始將力量升到18,然後買一 個力量刺身(+1str)達到19str(18str=+1/+3 hit/dam,19str=+3/+7 hit/dam)。 靈敏(dex):沒有必要把靈敏度加到最高,到18就差不多了。 體質(con):體質在遊戲的一開始並不怎麽重要,但在後期就慢慢顯現出它的威力。 體質影響你體力恢復的速度 ,也決定你的體務值。體質擁有最高值25點的話,你可以在一分鐘裡恢復100點體力!另外,由於 從第10級開始,每升一級體力值只會增加1-3點而不是之前的1-10點,高體質帶來的好處就非同小 可(24點的體質可以使每升一級多加7點的體力),大大加強了你搞打擊和戰鬥的能力。當你的級別步入十級以上以後,每一點體質的改進都會使戰鬥輕鬆很多。 智力(int):除了影響你的魔法咒語數量以外,更高的智力還使角色在與NPC交談時擁有更多的選項。 一些任務 不僅能提供經驗值,如果你的智力足夠高的話,還能讓你得到永久的屬性提高。智力還獎勵你的 lore技巧(鑒別物品)。任何魔法師角色都需要較高的智力。 智慧(wis):不管你在遊戲中選擇了怎樣的職業,智慧都是最重要的屬性。 智慧超過20以後,人所能得到的經驗值比一般人要高出多達30%。智慧對於解決一些任務也起著重要的作用。另外,智慧的高低也決定 了遊戲結局的好壞。 魅力(cha):與其他屬性相比,魅力只能排在最末尾了。 魅力高的玩家可以在買賣貨物時有價格方面的優勢 ,某些情形下還有更多的談話選擇。魅力值在15以上的話,會造成隱藏屬性運氣(Luck),在戰鬥 中會有難度上的降低。

異域鎮魂曲加強版全隊友選擇心得 全隊友實力分析

異域鎮魂曲加強版全隊友選擇心得

莫提

不可或缺的同伴,T中最搞的家夥,罵街能手/嘮叨機。用“天生的跟班”“頭號寵物"來形容他真是一點沒錯.只有一個頭且沒有嘴唇更不要說其它“器官”的他卻總想得到女人的垂青。他曾經背叛了你,但也為此跟隨你。在他心中總是覺的欠你一分情,雖然他從不想說出來。如果隊伍中沒了他的嘮叨,你會覺的少了很多樂趣。如果你是法師的話,前期頂怪就靠他了,吃幾個符咒去頂惡魔沒問題的。如果你聽了他在賣藝不賣身妓院中和那個妓女的爭吵,一定對其罵人功夫留下深刻印象。如果你和阿娜街頭熱吻被它看到的話,他還會發牢騷。他很膽小,有著小人物的聰明,而關鍵時刻又能表現出其“勇敢”的一面---義無返故的和你進入了悔恨要塞.當然你會發現,當所有人都犧牲了的時候,他在裝死(汗~~).

如果以10分為滿分的話:

實用性 4分

娛樂性 5分

總分:9分

失寵

一個改過自新的吸精女妖,一個有心計的女人,一個風華絕代的寵妓,失寵是她用以自嘲的名子。當然她沒害過你,所以我們應當認為她是善良的。如果不是劇情的話,如果不是女人的話,如果不是“外邊混”的那種話,你當真想要她麽?這樣一個完美典範實際上卻除了表現出其淑女的一面,實在沒發現她有什麽過人之處。如果說阿娜是狂野的,那麽她則是比較正統的.但個人認為其無論是身材還是魅力根本與阿娜妹妹無法相比,唯一比較感人的是她在結局時對主角說的那些話。

說實在除了給人治治傷,她沒什麽用,更可惡的是:當你的戰士衝在敵人群裡的時這個傻娘們竟會跑去給你治傷,以致於那幾點可憐的HP讓敵人輪X至死。(失寵的FANS們不要扔雞蛋)

由於T裡睡覺的地方太少,她的實用性真是差的沒的說。還有身上永遠打不開的那個日記本,別想打開了,就是用來勾起你的好奇心而已,根本就是擺設。

實用性 1分

娛樂性 3分(誰讓她是女的)

總分:4分

達肯

永遠古板的老達肯,永遠忠誠的老達肯。你前世的奴隸,有著脆弱且強烈自尊,也是一個忠誠的信仰戰士,他的刀就是他的意志,當然這也是被你前世利用的原因。

我覺的是T裡最實用的角色之一。就是這個有著黃色皮膚的瘦長身材一臉摺子的小老頭--達肯老兄。不過也是最沒有魅力的一個,隨著級別會越來越強大的角色。雖然戰士/法師的職業會給你半瓶醋的感覺,但總體而言,這是個強力角色,個人認為也是不可缺少的,他較高防禦等極和後期的高攻證明了這一點。

而且又是轉職的隨隊老師,翻譯,和EXP初期來源,色西蒙圓環。同時又是被主角前世騙慘的一個。希望達肯真的“知道”這些,但遊戲中主角出於同情或是實在沒有太多時間,所以並沒有告訴他色西蒙圓環的他的前世胡編亂造的真象(雖然看上去有些道理),厚厚~~~

實用性 5分

娛樂性 1分

總分:6分

阿娜

呵呵,個人認為T中最能勾起你欲望的角色。法洛德的養女,孤兒的背景讓她幼年就見識了人性的黑暗,也因此讓她堅強,並深悉在巢穴這個充滿欺詐與陰謀的地方的生存法則。當你和她談起她的養父時,不會不為她的身世感到同情,甚至於憐憫。與你而言無論是她性感的身材還是其提夫林血液中的叛逆與狂野,或又是她率直天性。當她和主角熱吻的時候,會不會讓你想入非非?當她害怕的時候,你會不會想緊緊抱住她對她說:“沒什麽好怕的,有我在。”背刺和開鎖,偷盜,陷井技能讓她能為主角的左右手和致富之寶,並且也是隨隊的轉職老師之一,特別對於法師來說。還有時不時的吃些醋,都會讓人看到主個女孩可愛的一面。當然,阿娜血液中的惡魔因子也讓她有些放蕩。但這不會影響其整體魅力。

實用性 4分

娛樂性 5分

總分 9分

伊格那司

你前世的學生,你今世的冤家。另外也是焚屍酒吧的吉祥物。

他是火的情人,熊熊烈火映照出他黑暗的心。他是一個凶手,因此他們讓他在火中永遠燃燒--這也是他最喜歡的方式。

當你聽到你前世代給他的種種折磨時,你心中會不會有一絲愧意,或是同情。這是一個殘缺的人,殘缺人格,殘缺的心,殘缺使他痛苦,矛盾,瘋狂。

伊格那司的智力很高,這是他法師的天份,不過徒手攻擊就差了,雖然是遠程的。如果你是戰士,可以考慮用他。必竟老達肯是半瓶醋,至到我通關老達肯還是沒學會9級魔法。地球人都知道的是,這並不是個招人喜歡的家夥。雖然我覺的他的造形還是很COOL的。

實用性 3分

娛樂性 2分(因為C很OOL的外形+1分)

總分 5分

諾頓

機器人也要革命!你看過《我,機器人》這部電影麽,作為一個強盜魔塚,它終於發現了在這個世界上除了1和0的之外中也有2存在的事實。如果莫提是一號寵物,那他就是二號。當你和它說話時也會常常招來莫提的打斷以表示不滿。當然莫提不用怛心自已會的“失寵”的,對不對莫提?失寵:..........

這個常常被阿娜嘲笑為,"呆頭呆腦的方塊"的他,有時也會說出一些諸如:“我思故我在.”這樣搞笑的話來,如果莫提的幽默來源於叫罵和嘮叨,而諾頓則一位安靜的冷笑話製造者,它那些程式化的語言形式總是讓人想笑。

諾頓的特長是遠程,攻擊完全由箭的品質來決定,說白了就是吃錢機器(角子機?)我在迷宮中給他打了一個次等神器,可以提高15%的必殺機率。也可叫它為法師殺手,不過可惜的遊戲並沒有給它提供更多的表現機會,除了當詛咒城失落後那些站在高台上的法師可以讓它一展身手。攻擊不高,和失寵一樣身子太弱,還好遠程可以彌補。

實用性 3分

娛樂性 3分

總分 6分

維勒

又是一個被你前世拐騙的....當你在監獄中發現他時,他卻不知道自已以死的事實。達肯:“我覺的心裡覺的安慰多了。”這個家夥腦子有點問題,有點秀豆了,總是長篇大論的說著正義啊法治啊之類,明顯是最合適被政治利用的國家機器型人才(呵呵)。他的故事不多,腦子也不靈光。又是個死心眼的。呵呵。

不過這個死心眼的家夥的戰鬥力不可小視,高力量高耐力的他加上手上那柄讓人眼讒的巨斧,使之成為了法師不二的肉盾人選,其抗性也和莫提有一比。如果你是法師,強烈見意代上這個家夥,你不會後悔地。

實用性 5分

娛樂性 1分

總分 6分

最後,讓我們說說我們的老大吧

無名氐

這個又被祝福又被詛咒的男人,在永恆中體會出了死亡的可貴。這個見忘的家夥不停的突破在種種危險並前世所留下的線索/陷阱中尋覓自身存在的意義。

“什麽可以改變一個人的本性?”這句話讓他迷失了數個世紀,當他找到答案的那一刻,也就是面臨最終命運的時刻。在永無止境的殺戮中,血腥戰爭對他,或者對所有的人而言,也許是最好的歸宿。

能力就不用說了,全能型人才。

實用性 5分

娛樂性 5分(沒他還玩個屁....)

總分 10分

完全個人見解,各有所好而已,不同的人玩一個遊戲對遊戲中的角色都有不同的偏愛喜好和不同見解,與深刻無關。我不喜歡失寵這一型的女人,所以對她的日記更沒什麽興趣了,至於裡面寫了什麽,由黑島不幸的倒了,也不會有T2的存在,所以根本無從了解。不過這部遊戲是根劇一部同名魔幻小說製作的,這部小說在the ring of wonder(原骷髏柱)論談裡有一部中文譯本,也許其中會有答案也說不定。

維勒麽,個人不喜歡,所謂的正義與邪惡都是借口,沒有絕對的。正對每次發動戰爭,對戰雙方都說自已是正義的,而對手又都是邪惡。這類詞包含更多的是政治目的。Trias以我的看法是非常該殺,原因倒不是因為他放出了多少惡魔,惡魔事件意在襯托他的RP不好,在說反派2號人物手下總得有幾個小弟搞搞破壞吧。沒有他放惡魔你會惋惜的發現遊戲少了一個場景- -!僅他竟敢欺騙老大(玩家)這一條彌天大罪定個死刑沒問題

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