遊戲資訊
實況足球2012 PES 2012
  • 發售: 2011-09-27 (PC)
  • 發行: Konami
  • 開發: Konami
  • 平台: PC PS3 Xbox360 Wii
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
KONAMI宣布旗下人氣足球遊戲《實況足球2012(PES 2012)》將在2011年9月27日發售!將增加外設掃描功能:通過對人物掃描在遊戲中給你一個更真實的自己。假動作編輯功能:可以任由你編輯任意假動作!只要你能想到動作遊戲裡都能編輯!新系統人物建模:這是劃時代意義的研發。會使遊戲更真實。球如果踢到了要害,那麽會遊戲中會反映出來。   

《實況足球2012》關於戰術設定裡的數值功能介紹

大部分玩2012的同志們都會遇到一個陣型具體設定的問題,當我們選擇442,4231,352時,不再是簡單的陣型與陣型之間的對抗,同時也要面對戰術上的對決,這種戰術上的對決更體現在戰術設定裡,接下來我會簡單介紹下。

聲明:和此貼同類型的帖子可能已經存在,本人只是希望更多的人了解2012的玩法,如有雷同,還請諒解。

①球隊支援:我的理解就是在進攻的時候無球隊員的跑位,會讓無球隊員試圖接近拿球隊員,從而形成配合。會影響球隊陣型的連貫性,會有一定的前移或者兩側分散。

②支援範圍:從字面意思來看也就是無球隊員與拿球隊員之間的距離,不過我認為不要把距離調得過小,這樣會讓配合太空因狹小而被對方輕易圍搶,堵住傳球路線。

③交叉換位:就是處在一個位置的球員會有意的向不屬於他負責範圍的地區跑動,有利於進攻方向的多樣化。不過有時會造成防守端無人這種尷尬境地。

④進攻風格:也就是進攻時,陣型的寬度。你會發現設定的越寬,你的球員有時會到底線等待傳球,有利於邊路下底傳中和利用速度斜插的戰術。

⑤圍搶:逼搶的程度,決定防守隊員是“人盯人”還是幾個人形成一條“防守的曲線”,個人建議面對電腦時不要設定太寬鬆也不要太緊逼,因為電腦有時候傳球很BUG,“人盯人”不一定保證能防住,區域防守又會被電腦輕易突破,所以適中就好。

⑥後防線:防守的時候,後衛線所處的位置。決定了後防線是拖後還是靠近中場,由於本人防守較菜,所以一般設定在2-5之間,視對手強弱和對方是否擁有高中鋒而定。

⑦距離:防守隊員與對方拿球隊員之間的距離。影響防守的站位和向後退步甚至出腳的時機,與逼搶結合後影響防守的態度。

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