《吸血鬼:避世血族2》不像GTA6 將專注於RPG細節呈現
開發商The Chinese Room表示,《吸血鬼:避世血族2》不會像《GTA6》那樣有個廣闊開放世界,他們將專注於RPG細節的呈現。近日藝術總監Ben Matthews接受外媒GameInformer採訪,他解釋說《吸血鬼:避世血族2》的規模不會是主要賣點。
Matthews表示:“我們更想關注的是遊戲細節的數量而不是遊戲整體規模。我們不是在製作《GTA6》,這不是一個巨大的開放世界。我們將盡量豐富遊戲裡每個細節,讓一切盡可能密集。”
Matthews說:“這是歡樂的人類世界與黑暗的吸血鬼世界的完美並置”。Phyre從一棟破舊的建築開始,然後出現看到明亮的西雅圖天際線。他已經沉睡了100年,所以這讓人感到震驚。
《吸血鬼:避世血族2》將於今年10發售,登陸PC、XSX/S和PS5。