Switch 2第一方遊戲沒用DLSS 背後可能是引擎限制

2025-08-04

任天堂Switch 2第一方首發遊戲都沒有使用DLSS,這可能是因為引擎限制緣故。

Switch 2第一方遊戲沒用DLSS 背後可能是引擎限制

數毛社Digital Foundry在每周播客節目上談到了Switch 2第一方首發遊戲,比如《瑪利歐賽車:世界》以及最近推出的《咚奇剛:蕉力全開》,都沒有使用NVIDIADLSS,反而《咚奇剛:蕉力全開》選擇使用了更差的AMD FSR 1方案。

數毛社分析稱這背後可能是引擎限制,因為開發這些遊戲的引擎可能並不支持DLSS所需的運動矢量。沒有了引擎支持,若讓遊戲硬上這些技術,則需要大量的適配工作,因此任天堂顯然並不想做這些事情。

然而,技術限制可能並非任天堂Switch 2第一方首發遊戲未使用DLSS的唯一原因,藝術指導也可能在其中發揮了一定作用。任天堂遊戲通常採用卡通風格的視覺效果,不包含複雜的形狀或圖案,因此即使邊緣不夠平滑,也不會太差,從而減少了抗鋸齒和畫質提升的需求。《瑪利歐賽車:世界》就是一個很好的例子,即使沒有這些功能,遊戲的畫面也非常出色。

Switch 2第一方遊戲沒用DLSS 背後可能是引擎限制

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