遊戲資訊
拿破侖:全軍破敵 Napoleon: Total War
  • 發售: 2010-02-23
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 英文
  這部《拿破侖:全軍破敵》是獨立資料片,無需原作支持。本作將以拿破侖時代的軍事英雄為核心,具有三個戰役,分別是拿破侖在意大利、埃及和俄國的戰役,包含特拉法加海戰以及滑鐵盧戰役。本作的一個凸顯的特點是外交系統的加強,另外多人模式以及成就系統也有革新,遊戲還有一個軍服編輯器,可以為士兵設計軍裝。

《拿破侖:全軍破敵》修改教學 二

二, 深度修改

(注明:下面的修改無須重新開檔)

下面就開始講解PFM修改方法

NTW的使用PFM修改主要修改X:\XXXXX\Napoleon Total War\data下的DATA.PACK

修改前請注意備份

所需軟體PACK FILE MANAGER 1.13BETA3下載地址 https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=9828

這裡需要單獨說明一下;目前版本的PFM保存需要相當長的一段時間,所以修改的時候要耐心等待;不可強行關閉,否則所有修改會丟失

1.兵種屬性修改

先使用最新的PACK FILE MANAGER 1.13 BETA3打開 DATA.PACK;

按照下圖的路徑在DB主標簽內找到unit_stats_land_tables(這個代表陸軍部門)和unit_stats_naval_tables(這個代表海軍部門),右邊的標簽就是兵種的名稱

這裡單獨先進行說明:關於兵種的標簽

NTW的PACK比ETW的方便了許多;因為標簽有了一個具體的格式

(兵種類型)(兵種的屬性)(兵種所屬於的國家)(兵種名稱)

譬如ART_FOOT_AUSTALIAN_12_LBER,ART代表的是炮兵類,FOOT則是說明則是步兵炮,AUSTALIAN說明此標簽是奧利地帝國的兵種,12LBER則是說明此武器的類型

所以修改的時候看第一個和第三個標簽即可;如果第三個標簽無,則說明此兵種是通用兵種

下面說明一下幾個第一個標簽的分類解釋方便大家修改

ART代表的是炮兵類

GEN代表的是將軍類,特殊人物(譬如拿破侖)

INF代表的是步兵類

CAV代表的是騎兵類

海軍的要看第一個標簽的意思來定義,譬如TRADE就是貿易船

陸軍修改篇:

下面就是修改兵種的屬性了;具體的標尺可以看下圖標注

部隊規模不建議修改,如果修改隻建議最大到200,避免報錯;修改的時候要注意你修改的兵種可招募的區域是哪裡;如果修改的是通用兵種的話,那麽電腦招出來的兵種也是你修改的屬性;

所以建議修改各國的特色兵種;

如果你想叫你的步兵穿騎兵一樣的重甲;那就向上拉找到騎兵的相應數值修改即可

下面就是主要要說的了;這裡是可以主要改的地方 ;命中率,如果你想叫你的部隊百發百中就改大點,80到100即可;改太大就失去樂趣了

裝彈技能建議最高到120即可;不建議改高,否則你的部隊就和機槍一樣效率;而且彈藥會很快打光(如果你沒有改彈藥的話)

彈藥,如果你覺得不夠的話 可以改高到50;改到100你就根本打不完(如果你把裝彈技能改的特別大,建議你這裡也得改,不然你的部隊還沒怎麽打呢就彈藥全部光了)

近戰武器類型,如果覺得你的部隊砍人不過癮的話可以改成騎兵武器;不過這裡其實沒必要,改後面的近戰能力即可

近戰能力,如果你是肉搏派;喜歡讓你的部隊去肉搏;就改吧;建議不超過30;在改大就沒樂趣了,改大你的就可以一隻步兵團搞定一整隻滿編軍團

衝鋒加成,如果你改近戰能力的話。這裡就沒什麽必要要改了;也只是加點衝鋒時候的近戰能力

防禦能力,這裡是指的你肉搏時候的能力;就是你改的越大,別人越難拿刺刀捅死你;不過 火炮是照樣可以轟趴下你的(火炮對你的防禦能力是免疫的)

訓練程度建議都改成ELITE(精銳訓練度)

士氣可以改到100之類的,這樣你的部隊可以達到死戰不退的效果;就是說戰到最後一個人也不會潰退

這裡就是特殊屬性了;譬如讓你的線列步兵像擲彈兵一樣擲彈;或者像遊擊步兵一樣可以進行散兵戰術;

或者是你的騎兵像龍騎兵一樣下馬作戰

下面也是特殊屬性;如果喜歡給自己的部隊加這些特殊屬性的那換成TRUE吧

下面也是一些特殊屬性;不過改到適可而止即可;不然你就極大的失去樂趣

GOOD STAMINA為TRUE的話;基本可以說是跑不死的;基本就是讓你的部隊繞地圖幾圈都不會說疲勞

有些部隊是沒有掛鉤技能的,也就是無法登上城牆;譬如騎兵,低等民兵,如果你選擇TRUE的話,這樣他們也可以登上城牆攻城(效果沒試驗)

抗熱和抗寒冷都是建議修改的;如果你討厭那些損耗,建議加上

邊移動邊射擊建議修改,給某些低等步兵加上

海軍修改篇:

海軍修改海軍就打開如下如位置的NAVAL標簽

第一個就是士氣,和陸軍一樣可以改到100

船體強度可以改到100,不過不建議修改避免破壞平衡度

船員人數不建議修改,避免報錯;小船可以適當改到大船的人數,這裡玩家自行斟酌

CANNON TYPE 就是你的船炮的等級了;也就是你的船的火力

譬如你想叫你的低級船用高級船的火力,就在對應的此船的TYPE標簽下面修改改大火炮的口徑即可

即NAVAL_9_POUNDER改成NAVAL_42_POUNDER;如果此船在其他TYPE標簽空白,不建議手動添加避免報錯

船體類型,如果你像叫你的船有蒸汽船的模型;可以去找對應的蒸汽船的標簽修改即可。不過不建議修改,避免報錯

命中率和裝彈技能和修改陸軍一樣

船體速度;建議最大修改到20;否則的話你的機器在運行海戰的時候會很卡

轉向技能,這裡你可以把LOW標簽改成MEDIUM等

以上就是海軍的屬性修改;適度即可

2.兵種招募修改

兵種招募的修改標簽就在修改兵種屬性下面的UNIT_TABLE裡面

打開子標簽UNIT即可

SCREEN NAME就是此兵種在遊戲裡面顯示的名稱

這裡的早期和晚期花費就是你的在自定義戰役中的花費

後面則是你的建立部隊的回合,建立部隊的花費,建立部隊的維持費用

這裡就是我們解除招募限制的地方了

按照下圖把部門限制標注下欄的數字改成0即可無限制招募了

招募地區這裡說的是此兵種只有在此國家控制的此省份才能招募;譬如BLACK WATCH,是SCOTLAND,就是只能在蘇格蘭地區招募;如果你把他改成GLOBAL就能在所有你控制的地區招募了

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