遊戲資訊
拿破侖:全軍破敵 Napoleon: Total War
  • 發售: 2010-02-23
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 英文
  這部《拿破侖:全軍破敵》是獨立資料片,無需原作支持。本作將以拿破侖時代的軍事英雄為核心,具有三個戰役,分別是拿破侖在意大利、埃及和俄國的戰役,包含特拉法加海戰以及滑鐵盧戰役。本作的一個凸顯的特點是外交系統的加強,另外多人模式以及成就系統也有革新,遊戲還有一個軍服編輯器,可以為士兵設計軍裝。

《拿破侖:全軍破敵》劇情戰役,意大利戰役雙VH難度攻略

前言廢話一下:

拿破侖戰役意大利部分雙最高難度通關了,費時32個回合。

本來想寫個戰報形式的攻略的,但我發現我自己是越來越懶了。因為截圖後又要壓縮過才能放上論壇,加上戰役的整個過程時間也比較短,所以乾脆就發表一下心得算了。

首先分享一下拿破侖的陸戰經驗:

部隊配置:拿破侖時代是槍炮崛起的時代,所以大炮是自然要帶上的,至少3隊以上。一個滿編的配置我推薦是:將軍1、龍騎3或以上、大炮3或以上、其余全部列兵。

戰前部署:推薦陣型編排是:列兵一字排開。中間空3個(或以上)部隊的位置,然後把大炮分布在列兵中間,與列兵一起組成戰線。騎兵全部編到一起部署在戰線後面。

開戰後:大炮開火,本作的AI要好好利用,AI是勇敢的,不論你是防守方還是進攻方,AI都會主動把部隊送到你的槍炮前,所以你自己要記住千萬不要主動進攻,開始佔好地形才是王道!

大炮對騎兵的傷害非常明顯,偏偏AI每次都把騎兵衝的很前,所以一定要優先招待敵人騎兵,注意騎兵如果衝到前面,大炮要及時換散彈。這樣不需要多少時間,敵人騎兵部隊就會掛得差不多了。

接下來就是對方將領,如果對方將領在大炮射程之內,至少要有一門大炮是始終對著他,直到把他轟死為止,敵人將領掛了,你就等於勝利了一半。但AI也不是每次都會把將軍拿來送死的,要自己看好,如果敵人將軍實在打不著的,就要指揮好大炮攻擊對方步兵,注意敵軍接近後一定要及時換散彈模式。

如果看到敵人戰線某部分已經崩潰了,要及時把我方相應位置的步兵抽調,去支援其余戰鬥激烈的區域。

我方騎兵的作用是包抄敵軍步兵側翼,或看到敵軍將領或火炮部隊落單時就繞過去擊斃之。千萬不能拿騎兵硬抗,騎兵的運用一定要靈活,所以才要求把騎兵集中到一起,既能降低操作失誤,又能增加攻擊力。

這是對平地的戰鬥布陣,如果地圖有一些小山坡之類的地形,那就必須好好利用,把火炮部署在山坡上,然後列兵部署在敵軍上山的路上,本作的地形比原版豐富,我們必須利用好這些條件來讓戰鬥變得更加輕鬆。

以上只是指導思想,實戰中一切都要看戰機的把握。不失誤的話戰鬥還是能贏得比較輕鬆的,一般我2000多人對AI2000多人,勝利後我自己傷亡大概2~400,但我也有失誤過,所以殺敵1000自損800的情況還是有發生的。

拿破侖戰鬥的截圖我找了很久,才找到一張當時是因為覺得開花彈爆炸時的動態模糊效果很華麗所以才截的圖。大家就將就看看吧,主要是留意小地圖上,我的陣型。

意大利部分雙最難戰略心得: 

首先,作為劇情攻略,拿破侖這是只是法國的一名將領,所以對國家政策沒有控制權,戰役中不能決定內閣,不能調稅(免稅倒可以。。。。),不能研究科技,只能外交。

開局,我方一個城,兩個半篇部隊,其中一個由拿破侖帶領。

兵分兩路,西邊部隊馬上攻佔南方的小城鎮庫內奧。這裡是意大利戰役中第一場必須以少勝多的戰鬥,不過難度不大,因為這個地圖對我方有利。加上對方一半是民兵。

開戰後必須馬上佔據高地勢,依據地形布好陣後就等待敵軍過來送死吧。在本戰中,可能會出現小山坡的地形,而且這個山坡前是沒有路上來的。如果看到這種地形,列兵快速過去佔住了,狙擊上前的敵軍,掩護火炮和後面的部隊上來,只要你陣型布穩了,就有十足的勝算了,拿下此城不難。

大地圖的另一邊,拿破侖部隊接近不遠的奧地利部隊,但不要攻擊,利用森林地形進行埋伏。

建築方面,第一回合先建市場。

第一回合結束後,奧地利軍隊中埋伏。開戰後,不要把部隊分開部署在敵人兩翼,不要以為這樣就能夾擊敵人。這反而會被敵人集中攻擊了一邊的軍隊,那傷亡還不如不伏擊。所以一定要把部隊都放一邊,然後白擺出常規的步兵+大炮戰線的陣型。開始敵軍是行軍狀態,大炮還沒卸下來,你能先於敵人開幾炮,如果能擊潰敵軍騎兵甚至是將領的話,那就已經達到了伏擊的效果了,然後一切照常指揮便可。

兩邊軍隊的取得首戰勝利後,國會就會下達攻佔都靈的任務,任務勝利獎勵是薩丁王國將成為你的保護國。所以第二回合,兩軍馬上會師,直指都靈。都靈之戰沒任何難度,攻佔都靈後,薩丁就不再是威脅了。

接下來的幾個回合中,大軍不斷向東掃蕩,米蘭-洛迪-帕爾馬-摩德納,期間國會下達攻佔曼圖亞的任務,順便也做了。這一路掃過去,奧軍幾乎是不設防的,加上戰役背景是法國大革命風暴席卷歐洲,我們是在“解放”歐洲人民,所以打下來的城市民忠不是問題,大軍能馬不停蹄的一直東征過去。這裡要注意,前沿城市要及時把建築轉換成軍營,後方的城市就要把軍營轉換成經濟類的建築,包括把補給站轉換成市場。

最後打到博諾尼亞,終於引起教皇國的敵意,教皇對我國宣戰,並在短時間內派出兩個滿編來犯,這裡是戰役中難度最大的戰鬥。現在你的軍力正常來說是一個滿編,可能會有幾個部隊多出來,加上一路征戰,部隊有所消耗,所以這裡要贏就要有比較好的操作,我打贏後,剩下的部隊也折損不少。

但其實這裡是完全可以避免不打的。你的東征,已經把奧地利的城池幾乎掃光了,但這時,你的軍隊和最終目標的奧地利城市克拉根福之間,隔著個威尼斯。因為戰役時間有限,威尼斯軍力不小,如果要跟威尼斯開戰,同時應付南方來犯的教皇國,恐怕時間不夠。於是我最後把博諾尼亞讓給了威尼斯,這樣就能把教皇國檔在威尼斯的門外,同時,條件就是要得到威尼斯的無限軍事通行權。

這樣,我的大軍就能穿越威尼斯國境,全速向最終目標開進。

下圖為,我軍越過威尼斯境內,直奔最終目標,奧地利在意大利戰線中的最後一道防線——克拉根福

最後,拿破侖贏得了意大利戰役的勝利。

奧軍慘敗,被拿破侖逐出意大利

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