《拿破侖:全軍破敵》心得:跟原版的差別
我先來個拋磚引玉。給還沒開始體驗拿破侖的朋友,主要是跟原版來比。
以下是我玩反法同盟戰役中英格蘭雙V難道的感受。
畫面:
本作畫面可是提升比較明顯,戰場多了很多特效。部隊行進中的煙塵明顯了、士兵開火是槍口的火花華麗了、炮彈爆炸效果改進了、炮彈打在地上會出現彈坑而且還冒煙、士兵被炮火打中會飛出去,騎兵在奔跑中身亡會出現戰馬前滾士兵墮馬的動作(這個超讚,我期待全戰改進這個很久了!)。其他一些小特效,例如細心留意會看到戰場上不時有很多蒲公英飄啊飄的。而整個戰場,由始至終都會彌漫著一些薄薄的煙霧,看上去更有硝煙的味道。
而最令人欣慰的是,這些所有的新特效,對機器效能的消耗幾乎跟原版是一樣的!
另外,兵種全部重製,不同國家之間的列兵,在外觀上都已經有了比較明顯的區別了。
戰略系統:
建築和相關設定:
部分建築有所改動了,這裡說幾重要的。
增加了補給站,拿破侖裡面的陸軍補充是自動的,只要你軍隊裡的有部隊不是滿員的就會自動補充,補充的速度取決與當地補給站的等級,部分科技也會影響補給速度。在敵人領地裡部隊不能補充。
增加類似馬廄、炮火工廠之類的建築,效果都是降低相應兵種的招募費用等。
高級的貿易港口能直接轉會高級軍港,不用拆了重建,而只需花費幾個回合數。
教堂取消了,如果要改變新殖民地的宗教的話,就要保持殖民地有人口增長,不斷有新移民才能慢慢改變宗教,否則永遠是舊的宗教。就像我打下的所有法國領土,至今還依然是天主教,人口一直負的。因為人口跟賦稅緊密相連,我又不想長期免稅。
事務官:
刺客增加了阻礙敵軍前進的功能,如果成功了,敵人軍隊將在本回合內寸步難移。
將軍招募可以選擇了,點擊將軍招募按鈕,會出現3個可選的將軍,而且實力不同招募費用也不同。
其他戰略設置:
時間方面改成一個月兩個回合!發現什麽好將軍就盡情培養吧!
佔領敵人城池後,能夠選擇和平佔領還是掠奪,有時還會出現是否承認新國家的獨立,如果選是,那就這個獨立的新國家就直接成為你的小弟!
歷史著名戰場標誌回歸了!!而且會寫上地名,在XXX地區打的歷史戰場就叫XXX之戰!而且歷史著名戰場的出現不像以前那樣要求史詩才能有,只要雙方戰鬥是具備一定規模的,都會出現(打叛軍不會出現)。
戰略AI:
原版1.4的AI,電腦能屯一定的兵,而且很少會防火放火騷擾你的村莊,要麽不打,一打就肯定是大仗。
拿破侖中,煩人的放火燒村AI回歸了,你必須從新組建一支野戰軍來趕這些煩人的老鼠。
而兵力方面,電腦還是會屯兵的,而且多屯在首都附近,多數都3~4個編。不過原版中你只要拿下他首都附近的地區,電腦就繼續在首都屯兵,等你過去大決戰。但在拿破侖裡中,像我打西班牙,兩個編殺過去一口氣佔了兩座小城,然後下回合,西班牙首都馬德裡的4個編就殺來3個,還想兵分兩路一次奪回兩坐城,當然我是讓他嘗到了什麽叫一去不回的感覺了。但這就證明了,拿破侖中AI的對土地的保護意識是增強了。
戰鬥系統:
陸戰,士氣不再是虛無的,而是通過血槽方式在部隊上方顯示出來,將軍的激勵特效效果明顯,能馬上把部隊低落的士氣瞬間提高。一個將軍一場3次機會。
海戰,艦隻損壞了能即場維修,不過維修時不能動,一動就取消。
感覺上,各個兵種的特效效果都明顯了。
戰鬥AI:
本作的將軍異常重要,如果敵人將軍掛了,那敵軍將會出現比較明顯的混亂,部隊周圍跑而毫無目的和方向感。所以通常開戰時都應該先想辦法掛掉對方將軍,這樣即使你人數佔劣勢,而勝利也只是遲早的事。敵人對將軍的保護偏偏又不夠,特別是小兵將軍,很輕易就把他送到你的炮火面前,所以綜合來說,戰鬥較原版要簡單一點。