遊戲資訊
拿破侖:全軍破敵 Napoleon: Total War
  • 發售: 2010-02-23
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 英文
  這部《拿破侖:全軍破敵》是獨立資料片,無需原作支持。本作將以拿破侖時代的軍事英雄為核心,具有三個戰役,分別是拿破侖在意大利、埃及和俄國的戰役,包含特拉法加海戰以及滑鐵盧戰役。本作的一個凸顯的特點是外交系統的加強,另外多人模式以及成就系統也有革新,遊戲還有一個軍服編輯器,可以為士兵設計軍裝。

《拿破侖:全軍破敵》修改教學 三

三,組合修改篇

修改前請備份相關文件

本篇內容較為複雜,量力修改即可

1.武器射程修改

是不是覺得你的武器射程太近了;那麽修改吧 不過不要過分;否則會大大影響你的遊戲樂趣的

用PFM打開PATCH.PACK

修改武器之前 要注意2個設置要取消掉

一個是主菜單欄FILE下的 CA PACK ARE READ ONLY(不去掉此項你是無法保存你的PACK修改內容的)

第二個是右邊欄 快捷操作欄(即ADD ROW那一欄;後面的OPTIONS下面的USE FIRST COLUMN AS HEADER(不去掉此項的話,武器名稱編輯你是無法編輯的)

打開到如下圖的路徑

OK 點擊右邊欄 這裡面都是我們要的武器屬性名稱

這裡要注意的是 這裡的武器都是通用屬性;也就是說如果這個武器的屬性你修改了;那麽對應的持有持武器的兵種也會是這個效果;不管是你還是電腦

修改的時候射程範圍建議最大直到1000,改太高就沒樂趣了

武器傷害可以隨意;裝彈時間改到0就沒有裝填的時間了

 

如果你想修改你要的兵種,讓他的武器射程遠;又不想讓別的也是這個武器的兵種的武器也是你修改的射程

那就創造一個武器;如下圖;譬如我們想創造一個新的MUSKET_FLINTLOCK

從PROJECTILE ID裡面下拉到MUSKET_FLINTLOCK,然後點擊COPY ROW,CLONE ROW

然後把下面複製出來的一欄改成你喜歡的名字。譬如下圖我加的就是後綴

然後呢屬性依據上面的圖改就可以了

然後點擊SAVE ,保存PATCH.PACK;

這點說明一下;目前的PFM版本還不是完美版本;就是有可能出現保存完畢之後再打開新修改的武器會屬性全部丟失的狀況;這個時候就需要在修改一遍在保存即可

然後打開DATA.PACK  找到你想要變更武器的兵種 要看下圖是是在哪裡的ID

把PROJECTILE ID REF名稱修改,保存即可

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2.火炮修改

這段比較複雜,如果修改不好的話很容易破壞文件導致無法啟動遊戲;如果實在修改不好的話;在此篇說明完畢我會放出修改好的PACK包,方便大家使用

NTW的火炮修改要比ETW便捷了一點點而已;具體看下面的說明吧

還是要去掉

一個是主菜單欄FILE下的 CA PACK ARE READ ONLY(不去掉此項你是無法保存你的PACK修改內容的)

第二個是右邊欄 快捷操作欄(即ADD ROW那一欄;後面的OPTIONS下面的USE FIRST COLUMN AS HEADER(不去掉此項的話,武器名稱編輯你是無法編輯的)

用PFM打開DATA.PACK

找到下圖的位置,就是你的火炮的武器ID

譬如我們要修改6磅馬拉跑的火炮,那麽對應的武器ID就是CANNON_6_POUNDER_FRANCE

NTW便捷的就是對應國家有著對應的火炮ID,這樣後面修改就大大的方便

然後打開GUN_TYPE_TO_PROJECTILES_TABLES;在DATA.PACK下(下圖為單獨解包出來的MOD)

選擇GUN_TYPE_TO_PROJECTILES選項找到對應的GUN  ID REF 對應的PROJECT ID REF

對應的PROJECT ID REF 每個ID對應2個 CANNISTER是散彈,SHOT是普通彈或者開花彈

這裡我們修改的是CANNON_6_POUNDER_FRANCE,找到對應的彈藥ID CANNON_6_POUNDER_SHOT 和CANAISTER

OK  確定我們要修改的炮彈,打開PATCH.PACK文件

和修改武器一樣找到對應的炮彈,創造一個新屬性的炮彈即可

然後回到DATA或者你解壓出來的自定義MOD;找到對應的選項把此GUN ID對應的彈藥改成你需要的即可

同理此方法也適用於修改擲彈兵的炸彈;如果你想讓你的擲彈兵變人工炮兵的話;可以也按照上面修改

炮彈修改時候可以加上爆炸效果,這樣威力更佳;

至於爆炸效果看下面圖衡量著改吧;基本差不多

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