遊戲資訊
無人深空 No Man's Sky
  • 發售: 2016-08-13 (PC)
  • 發行: Hello Games
  • 開發: Hello Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《無人深空(No Man's Sky)》是一款由Hello Games製作並發行的一款冒險類遊戲, 這是一款類似MMO概念的遊戲,所有玩家都在同一個宇宙中,遊戲的主題是探索與發現,每個行星都有自己的生態系統,而在當地的食物鏈中,玩家不會永遠都處於頂端。

無人深空細節評測 無人深空缺點評析

這遊戲最近的迷之火爆確實令我非常擔憂,這是個注定小眾的遊戲,從目前放出的所有消息都不符合主流steam玩家的興趣點,這是個糟糕的消息嗎?也許吧。

現在我來說說這個遊戲裡可能會有什麽你可能不喜歡的細節,或者糟糕的地方導致你會AFK並且丟一個差評,順便你還能省158塊錢。

無人深空細節評析

1.首先,這不是一個MMORPG,他是一個帶著聯網功能的單機,在PS4確定發售的當天,steam討論區裡炸了鍋,一大批“NO MP,NO BUY”的國外玩家瞬間爆炸,與那些單機黨們瘋狂撕逼。

具體機制是,當你聯網狀態時,以你的人物為中心畫一個範圍太空出來,當有玩家幸運的和你相遇,那麽他一定會進入這個太空,於是你就會收到提示,***進入了你的****,就和看門狗裡你被人入侵是一樣的。重點是,在1800億億的宇宙裡,你只能期待好運了。

2.並不能建造建築,所以想玩建造種田的玩家們我不建議入手,這個遊戲的玩法設定成了探索類,你是一個旅行者,不是找了個星球種田。

3.整體畫風藝術氣息濃厚,更多的是一種人賞心悅目的感受,而不是力求體現出宇宙的真實和浩瀚無窮,所以這個遊戲也不一定會適合走真實風格宇宙路線的宇宙遊戲愛好者。他們也許會計較大氣層太薄,星球太小,違反物理學原理,如果你實在無法忍受充滿藝術色彩的宇宙,那麽可以期待一下星際公民,EVE瓦爾基裡,還有無限星辰。

4.隨機性一直都是魔鬼,從裝備設計上來說,隨機性簡直有毒,從開箱子學來說,歐洲和非洲人的區別,所以才會弄出偽隨機,從上古卷軸2的全隨機地圖開始,一個人類製造的隨機世界很有可能少很多東西從而走向崩潰,那麽玩家在其中體驗到的就不一定是快樂,而是災難了。

5.沒有任務,沒有劇情,完全由玩家自己創造,上一個這麽說的宇宙遊戲應該是EVE,但是眾所周知,EVE是一個大聯盟大組織高度專業化的宇宙社交遊戲,離開了社交,你寸步難行,那麽你孤獨地和外星人打交道,從而改寫他們的歷史是不是真的有意思呢?

6.戰鬥部分可能很無聊——從目前透露的資訊,武器的戲份非常的小,探索才是老大,國外的NMS組織甚至把戰鬥放到了最後一條,另外一個研究組織甚至立了一個“不要傷害動物”的“公約”——你可以想象這個戰鬥是多麽的“無關緊要”。

但是從另一些資料中可知,擁有太空戰役這個概念,玩家可以選擇參與一方來一場太空戰役。具體的細節不清楚。

我相信從目前看出的演示來看,這個射擊手感不能再糟糕了,但是你要知道這是一款獨立遊戲,即便他賣的3A的價格,還是獨立遊戲。還有神奇的地形被破壞後的改變過程,說到地形破壞和手感,都會想到戰地風雲,咱們這個就省省吧,沒有比的意義,看你是否看重這個細節了。

7.可玩性不強,當然這個因人而異。到目前為止,大家只是陶醉於單純的美和無縫連接上,但是主流火爆遊戲都帶有促使機體腎上腺素分泌的被動,比如在dust2裡AWP盲狙了一個人,比如謎團一個跳大,五殺暴走,比如黎明死線遛屠夫四人組,比如方舟被龍追的人仰馬翻,那麽無人深空的爆點在哪裡呢。

同樣是打開戰地風雲1的宣傳動畫,你會發現墜落的飛艇,帶感的肉搏戰,還有爆炸,讓人忍不住就要買買買加入進去,而看完無人的,你會有種在看某引擎的技術展示畫面CG的錯覺,什麽,就這麽沒了?

也許是他們有意為之,把最勁爆的地方給藏了起來,也許就是一主旋律“和諧”的探索類遊戲。

如果你想感受星際戰爭的風格,那麽這些都是你得想好的風險。

也許粗略的看過去這遊戲很完美,但是細節上會有一些糟糕的問題。


不管怎樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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