《無人深空》遊戲常見疑問解答分享
《無人深空》中的很多玩家玩了一段時間就會出現各種疑問,而遊戲的常見疑問有很多,首先是各種BUG問題,比如無法正常啟動/運行卡頓/頻繁閃退/鍵位失靈,而想要解決這個問題可以看情況。
無人深空常見疑問怎麽解
Q:為什麽我遊戲出現無法正常啟動/運行卡頓/頻繁閃退/鍵位失靈等情況?遇到Bug怎麽辦?
A:
遊戲自2016年發售至今,各大網絡搜索引擎已經能搜到許多各種各樣此類問題的解決方案。一般此類問題有以下幾種原因:
1.遊戲優化不理想,配置要求較高,運存不足、顯卡性能不夠、顯卡驅動版本過舊等是一大類常見原因。
2.運行環境組件、配置文件等缺失,可以通過校驗文件完整性、重新下載等嘗試解決,或者自行搜索解決方案。
3.鍵位失靈一般是與其它平台的熱鍵衝突導致的。
4.存檔損壞、卡死等原因一般可以有以下應對方案:在遊戲中勤用存檔機制(比如下飛船、使用存檔點/存檔信標等)。遊戲外也最好勤備份。遊戲的存檔路徑為:C:\Users\自己的用戶名\AppData\Roaming\HelloGames\NMS\st_XXXXX。如果你發現自己找不到這個路徑,請在Windows資源管理器的“查看”選項卡中啟用“顯示隱藏項目”選項。在這個存檔路徑中,你可以發現這個文件夾內的同編號存檔文件一般是成對出現的名字(比如說“save2.hg”和“mf_save2.hg”),它們依次對應於你這個存檔文件的手動存檔和自動存檔。
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Q:活性金屬除了賣錢以外,到底還有什麽用?
A:活性金屬(銅、鎘、艾梅裡爾、銦)除了賣錢以外,還可以和常規的銅、鎘、艾梅裡爾、銦一樣在精煉機轉運站化為有色金屬,轉化比大小為銅<鎘<艾梅裡爾<銦。
還有些不重要的精煉配方,比如說它們和鐵氧體粉末精煉為磁化鐵氧體,和純鐵氧體精煉為更多的有色金屬。
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Q:建造熱點資源場有哪些最好事先知道的知識?
A:
“航標”更新後,礦物和氣體的提取器的生產效率被砍得非常狠。活性銦礦場已成過去的傳說了;但這種手段作為其他基礎元素的供給仍然是管夠的。
1.可以通過掃描星球獲取的基本星球信息以得知該星球有哪幾種礦物,這個信息既是指自然礦床分布,也指的是礦物熱點分布。遊戲中其實只有四種氣體,而任何星球都有氧氣熱點,氮、氡、硫磺的熱點則只會分布在特定類星球上,可以觀察這三種氣體物質的描述文本,氮氣在無常駐環境威脅/毒類星球有分布,氡在寒冷類/輻射類星球有分布,硫磺在炎熱類/沙漠類星球有分布(但在深海區域的海平面也能找到)。
2.一般而言,想建造一個生產效率可觀的某種礦物/氣體的熱點資源場,都會非常大量地消耗金屬電鍍、有色金屬、磁化鐵氧體、碳元素,尤其是金屬電鍍。因為你避不開去建造發電蓄電設施、資源抽取器、供應管道、補給倉庫這些設施。
3.有的時候不一定非要強求S級礦物/氣體熱點,A級的也不會太糟。
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Q:想要拿到極限難度抵達星系中心成就有什麽要點嗎?
A:極限難度的存檔請一心一意去做主線,做完收集16個符文的任務後直接找一個離星系中心最近的坐標傳過去,一切以自我保護和苟且偷生為上。我建議在對遊戲有足夠了解掌握後再去嘗試玩極限難度,最重要的不是你的技術,而是多備份存檔。
遊戲的存檔路徑為:C:\Users\自己的用戶名\AppData\Roaming\HelloGames\NMS\st_XXXXX。如果你發現自己找不到這個路徑,請在Windows資源管理器的“查看”選項卡中啟用“顯示隱藏項目”選項。在這個存檔路徑中,你可以發現這個文件夾內的同編號存檔文件一般是成對出現的名字(比如說“save2.hg”和“mf_save2.hg”),它們對應於你這個存檔文件的手動存檔和自動存檔。
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Q:關於技術模塊與等級的各種問題?
A:
1.玩家可以分別在物品欄位和技術欄位中安裝至多三個同系列升級模塊,也就是說,同系列的升級模塊最多可以有六個同時生效。“航標”更新後,玩家可以在同頁技術欄位中安裝至多三個同系列升級模塊,超過三個就都不生效,無論如何排布它們。
2.在遊戲中的等級從低到高一般是C、B、A、S,但是可疑技術“X”級(用搜刮荒廢貨船獲得的汙染金屬與空間站黑市商人交易獲得)、汙染技術(擊敗地表或空間中的護衛獲得的回收玻璃可開出)的可能性比較寬泛,它可以很爛,也可以比S還要強,具體要看運氣。“回聲”更新後引入了自噬體技術模塊,也一樣,需要在它們的營地交易終端用它們的NPC任務獎勵“虛空微粒”交換,具體可以查看後面有關“回聲”更新內容的介紹的那一篇。
3.技術模塊對應的加成類型和加成大小其實是有波動範圍的,但是如果有多個連續安裝的技術模塊,一個技術模塊被安裝的次序決定了它這一次的加成類型和大小值(也就是說,可以通過反覆讀檔改變安裝次序來實現“有限的洗點”)。
4.為同一功能技術服務的模塊必須相鄰安裝、且與功能技術本身相鄰安裝才能發揮作用,生效的模塊會出現同色邊框。另外,一個技術模塊相鄰的越多,其對該功能技術本身的漲幅加成就越高,也就是說,在技術模塊一樣的情況下,將技術模塊連成一條直線經常比不上其它相鄰排布情況的加成效果(比如十字形、田字形)。
5.注意區分一下何謂“同類”的技術模塊,一般我們聊到上面說的“至多三個生效”的情況,是因為在空間站模塊商人或黑市商人賣的這些強隨機性技術模塊是屬於同類的,但一些可以自己解鎖並製作的技術模塊(比如說每種飛船武器都有個B級加成模塊)是不與它們視為同類的。
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Q:紀念物和星種這兩種技術有什麽用?
A:
紀念物是抵達星系中心並前往下一星系後的獎勵,可能你在之前探索行星地表或常規空間站時遇到一些用紀念物打開的門或終端,這方面作用不大。
星種的功能是“黑洞探測”,可以直接在星圖上顯示周圍具有黑洞的星系,而不用老是去找異象空間站的NPC保羅來問黑洞位置了。
此外,這兩種技術,都有為角色提高生命值上限的效果。
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