遊戲資訊
無人深空 No Man's Sky
  • 發售: 2016-08-13 (PC)
  • 發行: Hello Games
  • 開發: Hello Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《無人深空(No Man's Sky)》是一款由Hello Games製作並發行的一款冒險類遊戲, 這是一款類似MMO概念的遊戲,所有玩家都在同一個宇宙中,遊戲的主題是探索與發現,每個行星都有自己的生態系統,而在當地的食物鏈中,玩家不會永遠都處於頂端。

無人深空1.03更新內容 無人深空1.03更新了什麽

無人深空v1、03補丁包含內容極多,對玩家在遊戲的體驗有了較大的提升,下面就一起來看看具體的更新內容吧!

1.03更新內容:

1、三條成長路線 - 現在,有全新的、獨特的“路線”供你選擇,選擇了一條路線之後它將會貫穿影響你的整個遊戲體驗。要體驗成長路線,你必須在一個新的村當下開始遊戲,打上補丁,再開始遊戲。你在遊戲早期做出的選擇,將會對你的整個遊戲產生重大影響。

2、宇宙 - 我們改變了宇宙生成算法的規則。行星的位置改變了。生態環境會影響生物的群落。星系也改變了原來形狀。之所以做這些,是為了更早的創造宇宙的多樣性。除此以外,相比之前星系已經擴大了十倍。

3、多樣性 - 行星上的生物群落分布更加的符合生態學,生物的數量也進行了調整。

4、行星 - 我們新增了無生命的衛星,低層的大氣和極端危險的行星,我所說的危險包括暴風雪和沙塵暴。

5、大氣層 - 由於新的大氣系統,星球上的晝夜差反應將會比之前劇烈四倍。同時,日出日落的光線照射也將會更加的精準。

6、星球自轉 - 仍在不斷的測試和調整中(看不懂說什麽)

7、地形生成 - 現在,地下可能會出現鋼彈128米的大型洞穴。另外,異常幾何模型已經添加,水下侵蝕效果將會為大家帶來更加有趣的海底世界。

8、飛船的多樣性 - 每個恆星系統內,將會出現更廣泛的種類的飛船,而且這些飛船是可以買得到的。增加了貨櫃和可安裝的飛船技能,能讓你的飛船擁有更多獨特的屬性。

9、船艙和背包 - 相比之前的版本,船艙的每個格子可以儲存5倍以上的資源,背包的每個格子可存儲2、5倍的資源。我們之所以這麽修改,是為了鼓勵玩家早期更多的進行探索,同時增加自由度(不必考慮節省倉庫太空)。在未來的更新裡,我們可能會進一步的擴大船艙和背包,讓貿易系統更具潛力。

10、交易 - 貿易系統將會變得更有深度。基於銀河系的經濟系統,每個星系和行星都有自己的需求。如果你想成為成功的商人,就要仔細觀察這些細節。我們仍在努力地調整貿易系統,讓大家更好的發揮自己的商業頭腦。所有可交易物品的價值都被重新估值和平衡,使貿易變得更有深度(怎麽又說一遍?)。之前在偷跑版裡出現的貿易問題將會被修正,某些道具被移除了。

11、餵養系統 - 根據星球的氣候和特點,小動物們現在有他們自己的食譜和飲食習慣。喂它們吃它們愛吃的東西,將會得到許多有趣好玩的反饋,比如幫你采礦,保護你不受傷害,或者乾脆變成你的寵物寶寶,告訴你哪裡能找到更多的資源。

12、生存 - 為保護你在冒險時不受傷害,需要消耗稀有資源對護盾進行充能,才能讓護盾變得再次生效。行星上遇到風暴時,可能會有致命的危險。危害防護系統和裝備更新已被添加到了遊戲內。對了,那些莫名其妙的液體往往更危險哦!

13、圖形效果 - 燈光和紋理分辨率都得到了提高。陰影品質增加了一倍。抗鋸齒沒能即時來得及弄,但是很快就會加到遊戲裡。

14、平衡 - 數百項的裝備更新進行了樹枝上的調整(主要是裝備、飛船和武器),新的更新選項也已被添加。

15、戰鬥 - 自動瞄準和手動瞄準已經完全重寫,目前手感會比較溫和,但是當你急著要用的時候,還是會覺得有些難瞄準。現在,哨兵會彼此互相警戒,如果沒有很快乾掉他們,將會引來一群哨兵。巨型防衛機器人現在更加具有挑戰性,有時我拿著牛逼的武器,也不一定乾的過他們……

16、空戰狗鬥 - 先進的飛行/戰鬥技術已經登台亮相了,像緊急減速漂移系統和暴擊系統。賞金任務和大型太空戰役都添加到了遊戲裡。海盜將會出現的更加頻繁,當然同時它們的戰鬥力也會根據你船艙裡的貨物價值而改變。

17、資源開採 - 去除了中少見的商品交易漏洞,刪除了某類道具的無限開採。在偷跑版裡,使用這些秘籍的玩家破壞了遊戲的體驗,但是人類就是這麽奇怪,即便如此他們還是要這麽乾(無奈的表情)。

18、穩定性 - 穩定了超大星球上的建築生成,並且修複了一些當玩家遠距離躍遷時的遊戲會崩潰彈出的bug,還有一些其他崩潰情況也被修複(這一段直接抄襲adw941228同學)

19、太空站 - 太空站立有更多花樣的玩意兒了,比如酒吧啊,貿易間啊,實驗室啊之類的。

20、聯網系統 - 能夠掃描恆星系統內,其他玩家已經在銀河地圖發現的內容,這樣可以增加你和其他玩家碰面的幾率。在太空航行的過程中,星圖也會自動掃描附近已經被其他玩家探索過的星球了。

21、飛船掃描技術 - 現在可以用你的飛船掃描星球上那些你感興趣的點,在你的掃描界面裡,那些玩意兒會更快的被渲染出來。

22、地面飛行 - 地面飛行時跳出的物件的奇怪影子被減少了很多。地表生成的速度也已增快了兩倍。(在下次更新裡,將會對渲染大面積水域的星球的速度進行有針對性的更新)

23、劇情創作 - “尋覓阿特拉斯”的這個故事,已經被詹姆士(駭客入侵的作者)和我自己一起重寫了。玩家在自由冒險的時候,所得到的目標也會變得更加清晰。早期的任務文本也被重寫了,好讓故事產生不同的結局。

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