DLSS 5今秋上線 不要求使用兩款GPU才能運行
今天,NVIDIA突然拋出了一個震撼彈DLSS 5,這一突破性的顛覆性新技術利用神經渲染技術實現了前所未有的視覺保真度提升,定於今年秋季上線。雖然此次發布會令所有人感到震驚,但也有一些人根據對比提出了質疑,因為啟用DLSS 5後,呈現的場景可能會損害原作者的藝術構想。


對此,NVIDIA已明確表示,DLSS 5將通過以下兩種方式充分確保使用DLSS 5呈現的場景圖像質量能夠忠實地展現藝術家的意圖:
將遊戲中每一幀的顏色和運動矢量輸入到模型中,並將輸出錨定到源3D內容中
通過為開發者提供諸如強度和色彩分級等精細控制選項,美術人員可以利用這些控制選項調整混合、對比度、飽和度和伽瑪值,並決定增強效果的應用位置和方式,從而保持遊戲獨特的視覺效果。開發者還可以遮罩特定對象或區域,使其不參與增強效果的調整。
NVIDIAGeForce團隊還分享了一份常見問題解答,回答了一些目前關於DLSS 5最常見的問題。


首先,雖然DLSS 5將於今年秋季推出,但參加GTC 2026的與會者將有機會提前體驗這項技術。
DLSS 5運行需要兩塊GPU嗎?
目前展示的早期版本運行在兩塊RTX 5090 GPU上。其中一塊RTX 5090用於渲染遊戲,另一塊則專門用於運行DLSS 5模型。不過,這並不意味著你需要兩塊像RTX 5090這樣的GPU才能運行帶有DLSS 5的遊戲。
DLSS 5目前仍處於早期開發階段,但NVIDIA確認,首發版本將針對單GPU進行優化。鑒於RTX 5090將是今年速度最快的GPU,所有RTX 5090用戶聽到這個消息算是緩了一口氣。
技術支持與集成:
DLSS 5在提升光照、陰影和反射效果方面表現出色,無論是角色、物體還是環境。但同時,這項技術並非旨在取代光線追蹤或路徑追蹤技術,而是兩者相輔相成。DLSS 5也將支持超分辨率、幀生成、多幀生成和光線重建等技術。
DLSS 5的主要優勢是什麽?
DLSS 5具有以下幾個顯著優勢:
電影級光照:高保真地重建了複雜的效果,例如邊緣照明、用於逼真皮膚的次表面散射和接觸陰影。
材質深度:增強PBR的粗糙度等特性,並為眼睛和頭髮等複雜物體增加微觀真實感。
時間一致性:提供幀與幀之間穩定的圖像質量,與底層遊戲內容保持一致。
實時性能:在保持流暢、互動式遊戲體驗的同時,提供高達4K分辨率的逼真增強效果。
可控性:允許遊戲開發者調整強度、顏色和遮罩,以確定增強效果的應用位置和方式,從而保持遊戲的獨特美感。
開發者也會發現將DLSS 5集成到他們的遊戲中相對容易,因為它使用了與DLSS幀生成類似的方法,而且更棒的是,NVIDIAStreamline SDK讓這一切變得更加容易,使DLSS 5能夠在已經支持DLSS技術的各種遊戲中啟用。
NVIDIA尚未公布DLSS 5最低配置要求。
DLSS開啟前後對比:








《星空》DLSS 5展示:


























