《Project Shadowglass》把AI概念畫面做成了遊戲
你見過它們,我們都見過——那些在網絡上走紅的AI生成內容,展示著角色扮演遊戲中從未真正存在過的像素風格“藝術畫面”……但《Project Shadowglass》證明,用這種美學風格製作一款真正的遊戲,終究不是不可能的事。
Starhelm工作室的獨立開發者多米尼克·約翰明確表示,《Project Shadowglass》在任何環節都未使用AI生成,這款遊戲正用Godot引擎開發——而且效果驚豔。它借鑒了那些在網絡上流傳的AI“遊戲”畫面(比如最近在網上走紅的某類畫面),並將其內容拓展了十倍。從約翰過往發布的內容能看到這款在開發中作品的多個片段,該遊戲被描述為“一款以潛行玩法為核心、設定在黑暗奇幻王國中的沉浸式模擬遊戲”。
想象一下:王國邊緣的村莊、泛著微光的黃昏光影、布滿星辰的夜空、鮮紅的月亮,還有更多諸如此類的場景。《Project Shadowglass》的Steam頁面為這款即將推出的遊戲提供了更多信息,其玩法聽起來比畫面更有趣:“策劃大膽的盜竊行動,潛入禁地,帶著珍貴寶物逃脫。遊戲擁有創新性的3D像素藝術畫面,且行動會產生深遠影響——每一個舉動都可能留下指向你的線索。”
Starhelm工作室還將該項目與過往同類型經典作品作比,稱其“是寫給《俠盜》《駭客入侵》《系統震蕩》等經典沉浸式第一人稱射擊潛行模擬遊戲的情書,採用獨特的3D像素藝術技術打造”。
預告視頻:
一則聚焦《Project Shadowglass》的帖子下方,評論也印證了這一點。有人風趣地問道:“之前發推文說這類遊戲不可能做出來的人是誰來著?”另一位用戶補充道:“我聽好多創作者說,AI視頻裡的那種概念,要做成真實遊戲是‘不可能的’。”幸好,事實顯然並非如此,而Starhelm工作室正著手證明這一點。
如果你和我一樣,為這樣的概念能落地成真而感到興奮,一定要在Steam上把《Project Shadowglass》加入願望單,並在網上關注約翰,以便及時獲取這款帶有老式RPG風格的獨立遊戲的最新消息。