《零號使者》上市前三天才做完 一不小心賣了15萬套

2025-10-07

合作恐怖遊戲《零號使者》(Emissary Zero)在Steam平台收獲了超1700條用戶評價,好評率達82%,銷量已突破15萬份——這一成績遠超其獨立開發者的預期。而在開發者口中,這款遊戲的開發過程堪稱一連串倉促卻堪稱奇跡的經歷。

《零號使者》上市前三天才做完 一不小心賣了15萬套

獨立開發者羅恩·瓦因在遊戲開發主題的論壇版塊發布了一篇長文,標題為《我是如何無意間做出一款銷量15萬份的恐怖遊戲的》。《零號使者》最初的定位是“含可選多人模式的線性恐怖遊戲”,靈感源自《佛雷迪的五夜驚魂》系列,借鑒了其中“監控攝影頭、動態障礙、漫遊怪物”等設計元素。

最終呈現的成品則是一款“含環境互動與解謎元素的步行模擬器”:玩家可獨自或與最多三名好友組隊,在充滿怪物的神秘建築中探索,期間可拾取並操作各類物品。

瓦因表示,他此前開發的類魂遊戲《Estencel》“耗時過長”,因此2024年辭去自由職業、全職投入《零號使者》開發後,他希望能相對快速地完成這款新作。他在文中寫道:“就算這次失敗了,至少不會拖上沒完沒了的時間。”

在Reddit的一條回復中,瓦因提到:“作為資源有限的獨立開發者,我當然使用了大量現成素材”,但他本人其實更傾向於這種開發模式,既無意擴充團隊,也不想成立工作室。他曾在大學修過一年技術相關課程,但表示自己的遊戲開發技能主要靠自學。

《零號使者》於2025年3月28日發售。瓦因在另一條Reddit回復中透露:“當時我的錢快花光了”,而3月發售意味著5月能拿到第一筆收入。他提到,當第一筆款項最終到帳時,“我已經身無分文了”。遊戲的發售日期在1月就已確定,這意味著“已不可能再延期”。

“最後三個月是高強度趕工,”他回憶道,“發售前三周,Steam因其中一個角色存在版權問題,拒絕了遊戲的構建版本。”問題顯然出在某個敵人的設計與經典形象Slenderman存在相似性;修改完成後,遊戲才通過審核。

“與Steam客服溝通以及版本審核花了不少時間,但幸好問題解決了——發售前兩天,Steam通過了遊戲版本審核,”瓦因說。

令人揪心的波折和驚險的“最後時刻”還不止於此。遊戲的劇情事件“在發售前兩周才最終敲定”,而實際的劇情文本更是“發售前三天才完成”,其他語言版本則大多依賴機器翻譯。瓦因表示:“機器翻譯的效果出奇地好——我還沒看到任何Steam評論抱怨翻譯質量。”

瓦因稱,遊戲幾乎沒有進行任何行銷:僅在X平台做過幾次嘗試,但“效果不佳”。發售初期“相當平靜”,Steam評論一度呈“褒貶不一”狀態,玩家主要抱怨優化和難度問題——這些問題隨後通過快速熱修複補丁得到了解決。

瓦因表示,之後遊戲評價逐漸好轉,銷量“開局不錯且保持穩定”,到了4月,一段在TikTok上走紅的視頻讓數百萬用戶了解到這款遊戲,銷量也隨之“暴漲了好幾倍”。

截至10月5日,《零號使者》的銷量已突破15萬份,且仍在持續增長。目前瓦因“正在開發續作,計劃在本作的系統基礎上加入新想法,這次也希望能把遊戲推向主機平台”。

“這款遊戲是一次獨特的經歷,”瓦因總結道,“它最初只是個小項目,最終卻超出了所有預期。對我而言,這就是成功。”

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