能換換花樣嗎?IGN批PS5第一方遊戲陷入悲傷復仇主題循環

2025-10-05

近年來PlayStation第一方遊戲雖然製作精良,但在劇情敘事上似乎陷入了“悲傷與復仇”的循環,從《最後的生還者》到《戰神》再到《羊蹄山之魂》,幾乎都在重複探討家庭創傷與哀痛。IGN近日發文,呼籲PlayStation重拾過去那種更具想象力與樂趣的多樣化創作,讓玩家再次感受到“玩”的純粹快樂。

能換換花樣嗎?IGN批PS5第一方遊戲陷入悲傷復仇主題循環

IGN報導如下:

我一直是PlayStation第一方遊戲的忠實粉絲。它們幾乎成為了我理想中那種“手握搖桿、沉浸在大片冒險中”的典範體驗——像是為人們精心打造、值得細細品味的真正娛樂盛宴。但和以往不同的是,如今這種光鮮亮麗的敘事風格,已不再像曾經那樣讓人眼前一亮,反而開始顯得有些陳舊。問題不只是PlayStation的3A大作都套用了那種標誌性的第三人稱電影式結構——它旗下的開發團隊似乎也集體陷入了對同一主題的執念:悲傷與復仇。而我,已經開始有些厭倦了。

這些遊戲無一不是精雕細琢、品質上乘的作品,但我開始懷念那個PlayStation品類更豐富、遊戲更“有趣”的時代。

這種“PlayStation遊戲都在講相似故事”的意識,是我玩Sucker Punch新作《羊蹄山之魂》時浮現的。雖然我非常喜歡這款遊戲,欣賞它緊湊刺激的戰鬥系統與探索帶來的真實發現感,但我還是忍不住覺得:這個故事我以前聽過。

在遊戲中,你扮演的主人公篤,為了替雙親報仇,踏上17世紀日本血雨腥風的旅程,逐個獵殺“羊蹄六人組”。遺憾的是,這個故事不僅與我今年早些時候通關的《刺客教條:影》劇情相似——同樣是“復仇加哀傷”的組合——更像是PlayStation近年來的標準模板:一個關於血仇與悲痛的故事。

2020年的《最後的生還者2》顯然是這一潮流的開端——艾莉在父親般的喬爾死後陷入瘋狂的復仇漩渦。而2013年的初代作品,就已經描繪了喬爾如何在失去親生女兒後掙扎求生。當年,《最後的生還者》曾被視為“悲傷老爸遊戲”浪潮的起點,2018年的《戰神4》更是鞏固了這一印象。如今回頭看,那些遊戲成了PlayStation對“悲傷”主題沉迷的奠基石。

2022年的《戰神5:諸神黃昏》同樣圍繞母親與兒子的離別展開,充滿憤怒與哀痛。Insom年c的《漫威蜘蛛人》系列中,無論是彼得·帕克還是邁爾斯·莫拉萊斯,都在與罪惡抗爭的同時,背負著亡親的陰影。2020年的《死亡回歸》是一場源於主角塞琳家庭創傷的科幻循環噩夢。而2025年的另一款PlayStation大作《死亡擱淺2》——雖不算嚴格意義上的第一方遊戲——卻幾乎是一場關於父愛與母愛苦痛的盛宴。

如今,“暴力循環”這一主題,確實有可能演變成收益遞減的循環。

別誤會,我喜歡上面提到的所有作品——它們各自的人物塑造獨特,玩法也大相徑庭。但放在一起看,這些故事仿佛在唱著同一首歌。家庭悲劇與失親之痛成了核心,雖然我認可遊戲探討成熟主題的重要性,但如今我真的覺得自己像是被同一個觀點反覆砸頭。PlayStation對“暴力與悲傷”的癡迷,正陷入一種審美疲勞的死循環。

當然,也不是所有PS5遊戲都這樣——《宇宙機器人》就不是在深空中探討代際創傷的遊戲(笑)。也正因為如此,我才格外喜愛Team Asobi對“經典PlayStation精神”的致敬:充滿色彩、歡樂與驚奇,在陰鬱的氛圍中顯得格外難得。但過去,這樣的作品可不是“例外”。

或許,PlayStation對悲傷主題的執著,也反映了這個時代的現實。想想《羊蹄山之魂》與《死亡擱淺2》的開發階段——那正是2020至2021年全球疫情肆虐的時期。那時人類集體經歷了突如其來的喪失與創傷,創作者將這種情緒注入作品中,確實可以理解。

因此接下來更令人好奇的是:當世界逐漸恢復常態,那些2022年後立項的遊戲,還會延續這種憂鬱風格嗎?還是會轉而反映一個相對平靜的新現實?

這些當然都是值得被講述的故事——藝術本就是創作者情感的投射——但我仍希望未來能看到更多樣化的表達。

未來的作品讓人既期待又擔憂。

Insom年c的《漫威金剛狼》看起來會帶來血腥與暴力的視覺衝擊,但它的“成熟”是否隻停留在表面?羅根本就是個被復仇驅動的人物——這次的故事,會不會又走上那條“用暴力埋葬過去”的老路?詹姆士·曼高德執導的《金剛狼》電影早已講過那種“悲傷父輩”的故事(X23那段親情線堪稱PlayStation式典範),所以我真心希望這次能換個角度,而非重演舊曲。

另外,Housemarque的《Saros》也將在明年3月登場,從最近的State of Play演示來看表現相當亮眼。而PlayStation“悲傷時代”的源頭——頑皮狗——也即將推出他們的科幻新作《星際:異端先知》。

首支預告片透露出一種久違的輕快感,與《最後的生還者》的沉重基調形成鮮明對比。當然,目前還只是冰山一角,但如果頑皮狗真能在這部作品中重新找回《秘境探險》那種冒險與幽默的氣息,那將令人耳目一新。

巧合的是,《Saros》和《星際:異端先知》都圍繞“探索失落的外星殖民地”展開。我只希望,它們在那遙遠的星球上能找到全然不同的故事——而不是,又一次發現被悲傷籠罩的過去。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團