《暗黑破壞神4》淬煉機制被玩家怒噴:最糟糕的設計
《暗黑破壞神4》玩家對遊戲中淬煉機制越來越失望,並呼籲暴雪在後續更新中優化該機制。採用實時服務與賽季模式的《暗黑4》始終保持著調整節奏,因此淬煉機制未來確有改進可能。
《暗黑破壞神4》第四賽季通過玩法與戰利品系統重構,顯著提升了遊戲體驗。淬煉機制是當時新增的核心內容——其允許玩家通過鐵匠為裝備附加特殊詞條。然而隨著時間推移,該機制因為操作繁瑣,已經被玩家們視為負擔。
淬煉機制設計初衷是讓玩家更自主地定製裝備,使其更契合特定流派。但實際運行中,其隨機性設定引發大量爭議,甚至有玩家稱它是“最糟糕的設計”。Reddit用戶stormalong128的遭遇堪稱典型:他使用自然配方淬煉裝備時連續5次獲得"屏障生成"詞條,最終以"荊棘"屬性收尾。這展現了淬煉機制的不可控性,也讓玩家非常沮喪。
許多人抱怨運氣不佳,還有人不滿重置次數限制及強製使用卷軸的設計。總體而言,該機制因過度依賴隨機數生成、易出現重複詞條而飽受批評。更嚴重的是,每件裝備存在淬煉次數上限,若最後一次出現廢屬性則無法挽回。這種失控感讓玩家強烈建議暴雪加入“保護機制”或“撤銷功能”,允許回溯已跳過的詞條。