《神鬼寓言2》開發時工作室曾反覆討論是否要加入狗

2025-10-06

《神鬼寓言2》主創彼得·莫利紐克斯透露,要把狗加入《神鬼寓言2》的過程在工作室內部引發了爭議,主要是因為他們第一次嘗試加入狗時,效果實在太爛。

《神鬼寓言2》開發時工作室曾反覆討論是否要加入狗

《神鬼寓言2》主創彼得·莫利紐克斯在接受採訪時表示:“我剛入行那會兒,做續作多少有點讓人覺得沒面子,大家會認為這是在圈錢。正因為這樣,我當年做《上帝也瘋狂2》時其實一點都不開心。”但到了要為《神鬼寓言》做續作的時候,他說:“我想,‘管他呢’。我當時就覺得,‘要是我們要做《神鬼寓言》的續作,就得像做第一部那樣,突出獨特性和創意’。”

雖然團隊很快就設計出了新怪物、新武器和新生物,但莫利紐克斯認為:“這還遠遠不夠。《神鬼寓言2》得有真正獨一無二的東西!於是加入狗的想法就誕生了。”他還說:“別管什麽更強的武器,也別管劇情——《神鬼寓言2》裡最重要的功能就是狗。”

既然他如此篤定狗是一切的關鍵,按理說遊戲裡相關的一切都該順理成章落地,對吧?莫利紐克斯解釋道:“最初的實現效果簡直爛透了,理所當然地,所有人都勸‘乾脆把狗刪掉吧’。”但即便如此,他還是堅持:“我當時態度很堅決:不行,玩家能從中感受到的情感——那種對寵物無條件的愛,這可是無價之寶。”

狗的開發過程經歷了三個版本,莫利紐克斯稱第一個版本“就是只會瞎嚷嚷的小蠢貨”,而“第二個版本更側重玩法——比如狗會攻擊敵人,還能觸發增益效果”。最終獅頭工作室在第三個版本上終於做對了,莫利紐克斯表示:“第三個版本裡,我覺得狗的設定才算真正成功了,尤其是在遊戲結局部分。”

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團