韓國總統稱本土遊戲產業被中國反超 不能因爭議就全盤否定

2025-10-16

近日韓媒Seoulfn報導稱,韓國總統李在明出席K-Game座談會,與魁匠團、NEXON、網石等工作室的代表人及業內人士共同探討遊戲戰略。

李在明首先表示:“過去政府沒有對遊戲產業給予支持,反而推行壓製政策,將遊戲與毒品並列為‘四大成癮物質’,讓本來領先的本土遊戲產業優勢不再,最終被中國反超。”

韓國總統稱本土遊戲產業被中國反超 不能因爭議就全盤否定

李在明隨後強調,遊戲不是成癮物質,應成為國家戰略產業,並對遊戲在韓國文化輸出發揮的作用給予高度肯定,並向在場的業界代表說出:“請大家以自己是‘韓國文化產業的中樞’為榮,懷著勇氣和熱情努力奮鬥”。

他接著說:“至今部分國民仍對所謂遊戲成癮問題保持憂慮。小時候我弟弟沉迷漫畫店時,我還得去把他拉回來,但今非昔比,遊戲已經成為文化產業的重要組成部分。一款遊戲如果不沉浸就不是好遊戲,我們不能因為這種爭議就全盤否認整個產業,而應該在解決問題的同時找到發展方向”。

韓國總統稱本土遊戲產業被中國反超 不能因爭議就全盤否定

此外李在明還在座談會開始前,體驗了生活模擬遊戲《雲族裔》(InZOI),並詢問了“遊戲世界裡買一輛車需要工作多少小時”等問題。

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