遊戲資訊
太空戰士7:重製版 Final Fantasy VII Remake
  • 發售: 更新:2024-12-01
  • 發行: 平台:PC PS4 PS5
  • 開發: Square Enix Business
  • 平台: 發售:2021-12-16
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《太空戰士7:重製版》是經典遊戲《太空戰士7》的高清重製版本。除了次世代主機帶來的畫面革新外,遊戲戰鬥風格也更加偏向於“動作”,《太空戰士7:重製版》將包含三個部分,與原版不同,官方將重製版分成了三個部分發售,劇情重新打磨,因此本作不僅僅是一款簡單的畫面增強版,而是完全的經典再造作品。

史克威爾艾尼克發布《太空戰士7:重製版》對比視頻

史克威爾艾尼克發布了一段官方視頻,對比了《太空戰士7:重製版Intergrade》的Switch 2、PS5、Xbox Series X及PC版本。

這段視頻展示了遊戲開場序列約一分鐘的實機渲染畫面。

對比視頻:

儘管史克威爾艾尼克未明確說明,但該視頻的意圖似乎是為了證明:性能弱於其他平台的Switch 2,在視覺質量方面仍能跟上其他平台。

事實上,有時很難區分這四個版本視頻的差異,唯一明顯的不同僅體現在特寫鏡頭中的地面紋理質量等細節上(例如48秒處克勞德落地時的畫面)。

不過需要注意的一點是,史克威爾艾尼克的這段視頻以30幀/秒的幀率運行,這意味著無法對各版本遊戲的幀率進行對比。

PS5版本設有性能模式,可讓遊戲以60幀/秒運行;PC版本同樣能以更高幀率運行。但史克威爾艾尼克已確認,Switch 2版本將“穩定以30幀/秒運行”。因此,若這段對比視頻以60幀/秒運行,各版本間的差異可能會更明顯。

史克威爾艾尼克發布《太空戰士7:重製版》對比視頻

拋開幀率不談,早期體驗報告顯示,《太空戰士7:重製版Intergrade》的Switch 2版本(該版本定於1月22日與Xbox Series X/S版同步發售)是一款出色的移植作品,在任天堂這款掌機上仍保持著豐富的畫面細節。

本月早些時候,該遊戲導演濱口直樹表示,讓Switch 2版本畫面表現出色的關鍵,在於不在光照效果上妥協。

“在如今這個時代,我認為光照是影響畫面質量與表現力的關鍵因素,”濱口直樹在接受採訪時表示。

他進一步指出,若為Switch 2移植版在光照效果上妥協,將會影響角色的表情呈現,最終讓遊戲給人“廉價”的感覺,因此開發團隊堅持採用與PS5版本相同的光照渲染方式。

開發團隊轉而將優化重點放在降低遊戲其他領域的處理負荷上,例如霧氣及其他後期處理效果。最終成果是,Switch 2版本的遊戲以30幀/秒運行,且畫面並未比PS5版本大幅遜色。

史克威爾艾尼克發布了一段官方視頻,對比了《太空戰士7:重製版Intergrade》的Switch 2、PS5、Xbox Series X及PC版本。

這段視頻展示了遊戲開場序列約一分鐘的實機渲染畫面。

儘管史克威爾艾尼克未明確說明,但該視頻的意圖似乎是為了證明:性能弱於其他平台的Switch 2,在視覺質量方面仍能跟上其他平台。

事實上,有時很難區分這四個版本視頻的差異,唯一明顯的不同僅體現在特寫鏡頭中的地面紋理質量等細節上(例如48秒處克勞德落地時的畫面)。

不過需要注意的一點是,史克威爾艾尼克的這段視頻以30幀/秒的幀率運行,這意味著無法對各版本遊戲的幀率進行對比。

PS5版本設有性能模式,可讓遊戲以60幀/秒運行;PC版本同樣能以更高幀率運行。但史克威爾艾尼克已確認,Switch 2版本將“穩定以30幀/秒運行”。因此,若這段對比視頻以60幀/秒運行,各版本間的差異可能會更明顯。

拋開幀率不談,早期體驗報告顯示,《太空戰士7:重製版Intergrade》的Switch 2版本(該版本定於1月22日與Xbox Series X/S版同步發售)是一款出色的移植作品,在任天堂這款掌機上仍保持著豐富的畫面細節。

本月早些時候,該遊戲導演濱口直樹表示,讓Switch 2版本畫面表現出色的關鍵,在於不在光照效果上妥協。

“在如今這個時代,我認為光照是影響畫面質量與表現力的關鍵因素,”濱口直樹在接受採訪時表示。

他進一步指出,若為Switch 2移植版在光照效果上妥協,將會影響角色的表情呈現,最終讓遊戲給人“廉價”的感覺,因此開發團隊堅持採用與PS5版本相同的光照渲染方式。

開發團隊轉而將優化重點放在降低遊戲其他領域的處理負荷上,例如霧氣及其他後期處理效果。最終成果是,Switch 2版本的遊戲以30幀/秒運行,且畫面並未比PS5版本大幅遜色。

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