史克威爾艾尼克發布《太空戰士7:重製版》對比視頻
史克威爾艾尼克發布了一段官方視頻,對比了《太空戰士7:重製版Intergrade》的Switch 2、PS5、Xbox Series X及PC版本。
這段視頻展示了遊戲開場序列約一分鐘的實機渲染畫面。
對比視頻:
儘管史克威爾艾尼克未明確說明,但該視頻的意圖似乎是為了證明:性能弱於其他平台的Switch 2,在視覺質量方面仍能跟上其他平台。
事實上,有時很難區分這四個版本視頻的差異,唯一明顯的不同僅體現在特寫鏡頭中的地面紋理質量等細節上(例如48秒處克勞德落地時的畫面)。
不過需要注意的一點是,史克威爾艾尼克的這段視頻以30幀/秒的幀率運行,這意味著無法對各版本遊戲的幀率進行對比。
PS5版本設有性能模式,可讓遊戲以60幀/秒運行;PC版本同樣能以更高幀率運行。但史克威爾艾尼克已確認,Switch 2版本將“穩定以30幀/秒運行”。因此,若這段對比視頻以60幀/秒運行,各版本間的差異可能會更明顯。
拋開幀率不談,早期體驗報告顯示,《太空戰士7:重製版Intergrade》的Switch 2版本(該版本定於1月22日與Xbox Series X/S版同步發售)是一款出色的移植作品,在任天堂這款掌機上仍保持著豐富的畫面細節。
本月早些時候,該遊戲導演濱口直樹表示,讓Switch 2版本畫面表現出色的關鍵,在於不在光照效果上妥協。
“在如今這個時代,我認為光照是影響畫面質量與表現力的關鍵因素,”濱口直樹在接受採訪時表示。
他進一步指出,若為Switch 2移植版在光照效果上妥協,將會影響角色的表情呈現,最終讓遊戲給人“廉價”的感覺,因此開發團隊堅持採用與PS5版本相同的光照渲染方式。
開發團隊轉而將優化重點放在降低遊戲其他領域的處理負荷上,例如霧氣及其他後期處理效果。最終成果是,Switch 2版本的遊戲以30幀/秒運行,且畫面並未比PS5版本大幅遜色。
史克威爾艾尼克發布了一段官方視頻,對比了《太空戰士7:重製版Intergrade》的Switch 2、PS5、Xbox Series X及PC版本。
這段視頻展示了遊戲開場序列約一分鐘的實機渲染畫面。
儘管史克威爾艾尼克未明確說明,但該視頻的意圖似乎是為了證明:性能弱於其他平台的Switch 2,在視覺質量方面仍能跟上其他平台。
事實上,有時很難區分這四個版本視頻的差異,唯一明顯的不同僅體現在特寫鏡頭中的地面紋理質量等細節上(例如48秒處克勞德落地時的畫面)。
不過需要注意的一點是,史克威爾艾尼克的這段視頻以30幀/秒的幀率運行,這意味著無法對各版本遊戲的幀率進行對比。
PS5版本設有性能模式,可讓遊戲以60幀/秒運行;PC版本同樣能以更高幀率運行。但史克威爾艾尼克已確認,Switch 2版本將“穩定以30幀/秒運行”。因此,若這段對比視頻以60幀/秒運行,各版本間的差異可能會更明顯。
拋開幀率不談,早期體驗報告顯示,《太空戰士7:重製版Intergrade》的Switch 2版本(該版本定於1月22日與Xbox Series X/S版同步發售)是一款出色的移植作品,在任天堂這款掌機上仍保持著豐富的畫面細節。
本月早些時候,該遊戲導演濱口直樹表示,讓Switch 2版本畫面表現出色的關鍵,在於不在光照效果上妥協。
“在如今這個時代,我認為光照是影響畫面質量與表現力的關鍵因素,”濱口直樹在接受採訪時表示。
他進一步指出,若為Switch 2移植版在光照效果上妥協,將會影響角色的表情呈現,最終讓遊戲給人“廉價”的感覺,因此開發團隊堅持採用與PS5版本相同的光照渲染方式。
開發團隊轉而將優化重點放在降低遊戲其他領域的處理負荷上,例如霧氣及其他後期處理效果。最終成果是,Switch 2版本的遊戲以30幀/秒運行,且畫面並未比PS5版本大幅遜色。