索尼前高管稱Xbox無法同時兼顧平台與發行商身份
Xbox正陷入身份定位危機。它最初主打獨佔策略,將《光環》《戰爭機器》《極限競速》等作品留在自家平台,還收購了大量工作室擴充第一方陣容。後來它認為這種模式或許並非最優盈利方式,轉而將旗下頭部遊戲陸續登陸PlayStation平台,成效各有不同。
隨著Xbox新任首席執行官阿莎·夏爾馬上任,Xbox似乎又有可能重回獨佔路線,《戰爭機器:事變日》與《發條革命》將是首批試水作品,目前外界很難摸清其確切戰略規劃。不過有一位人士認為,Xbox很快就必須做出艱難抉擇,他就是索尼前負責人肖恩·萊登。

在Xbox接連傳出一系列負面消息之際,萊登曾批評該公司,稱其管理層“對互動娛樂行業的發展規律存在根本性誤解”。在接受遊戲媒體Eurogamer採訪、被要求詳細闡述觀點時,萊登明確表示,Xbox必須為自身未來選定方向:是做成功的主機廠商與平台方,還是做成功的遊戲發行商。
“擺在面前的有兩條路,”萊登表示,“要麽在市場上和PlayStation競爭,做有競爭力的平台方;要麽成為全球最大的遊戲發行商——以他們完成的所有收購來看,他們要麽已經做到了,要麽離這一步很近。”
“但這兩條路不會交匯,注定是分叉的。因為要做一個生態完善、受玩家認可、銷量出色的平台,就必須有獨佔內容。任天堂需要瑪利歐、薩爾達,PlayStation需要古惑狼、宇宙機器人,還有奎托斯、《地平線》系列這些內容。但如果要做全球最大的發行商——這也不是什麽糟糕的目標,我相信這條路同樣大有可為——你就必須把自家內容帶到所有平台上。”
這番分析很有道理,而作為帶領PlayStation成長為行業巨頭的親歷者,他的觀點值得重視。如果Xbox想做成功的平台,就必須承擔開發成本,堅持遊戲獨佔。如果做不到,就該把所有作品都全平台發售。魚與熊掌,不可兼得。
