演員本·斯塔爾指責微軟Xbox裁員前多次發表不實言論

2026-07-11

曾為《太空戰士16》《光與影:33號遠征隊》獻聲的獲獎演員本·斯塔爾指責微軟,在Xbox大規模裁員前的對外溝通中存在多處“謊言”。他此番言論直指導致Xbox陷入當前困境的整體戰略,而微軟高層自身也承認,該業務目前“健康狀況堪憂”。

7月6日,Xbox宣布啟動大規模裁員,波及3200名員工。其中約半數崗位已立即裁撤,剩餘崗位將在本財年內逐步完成,該財年將於2027年6月結束。本次裁員將使Xbox1.5萬人的員工規模縮減約20%,這不僅是該部門有史以來規模最大的架構調整,也是遊戲行業歷史上最大規模的裁員潮。

演員本·斯塔爾指責微軟Xbox裁員前多次發表不實言論

本·斯塔爾近日做客《靜思》播客節目時,公開譴責了Xbox的裁員行為。他指控微軟在這場史上最大規模裁員的數年前乃至數周前,就已發布多項不實聲明。斯塔爾表示,第一項不實說法可追溯至2018至2019年微軟的收購擴張期,當時公司將行業整合包裝為保護創意工作室的手段。“當時這話聽起來或許不像謊言,但如今事實已經證明,‘整合是件好事’的說法就是謊言,”他說道。

斯塔爾呼籲觀眾回看當時微軟的各類發布會,他稱那些活動處處透著“傲慢”,並重新審視其背後的隱性承諾:加入大型企業母公司,開發者就能獲得資金保障,去打造更具野心的項目。“整合是好事,整合就是保護,”他總結了微軟當時的宣傳口徑,隨後直接予以否定:“這根本就不是事實。”補充背景:2018年正是Xbox大舉收購、擴張遊戲開發版圖的階段,它先後收購了遊樂場遊戲、忍者理論、亡靈實驗室、Compulsion Games、黑曜石娛樂以及inXile娛樂等工作室。

“當時這話或許算不上謊言,但如今事實已經證明,行業整合有益的說法就是謊言。”

斯塔爾在播客中提到的第二個問題則更具時效性。他批評Xbox在2026年6月的發布會上,公布了忍者理論工作室的《塞娜》系列第三部作品,還宣傳其將首發加入Xbox Game Pass,但微軟根本沒打算為該項目注資。他的這番言論,似乎呼應了遊戲媒體Game File近期的一篇報導——該報導稱,微軟公布這款《塞娜》新作,純粹是為了給工作室吸引潛在買家。儘管Xbox隨後表示確實已為該工作室找到買家,但斯塔爾認為這次公布行為本身就缺乏誠信。“把《塞娜》的公布內容刪掉有那麽難嗎?”他反問道,“從公關層面來說,你們等於在表態自己願意撒謊。那以後你們再站出來說任何話,我還能信幾分?”他還補充道,這不是“某個人的問題”,而是全公司層面的“行銷問題”。

斯塔爾還批評微軟將Compulsion Games與Double Fine轉為獨立運營包裝成積極進展。7月6日發給員工的“重置Xbox”內部備忘錄稱,這兩家工作室將保留自身知識產權與遊戲作品庫,並獲得充足的資金支持以啟動下一個項目。“他們居然能這麽粉飾太平,實在令人匪夷所思,”斯塔爾說道。他不認可微軟將這一舉措定性為“好消息”的說法,因為他認識的很多從業者都因此陷入了困境。“他們丟了工作,卻連背後的原因都搞不清楚,”這位演員表示。

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