巴西擬立法保護數字遊戲玩家權益,停服後或需支持離線遊玩
巴西開始關注玩家數字遊戲權益問題。巴西聯邦眾議員Jandira Feghali近日提出了一項新法案,靈感直接來源於“停止扼殺遊戲”運動,目的是防止網絡遊戲在官方停止支持後徹底消失。
根據法案規定,遊戲發行商必須在銷售時明確告知消費者,該遊戲是否依賴在線伺服器運行。此外,發行商還必須說明遊戲的最低運營支持期限,且這一期限不得少於遊戲在巴西發售後的兩年。
法案還要求,發行商如果決定終止遊戲服務,必須至少提前180天通知消費者,並通過遊戲內公告、官方社交媒體以及其他渠道向玩家發布相關信息。

對於在線遊戲停服後的處理方式,法案提出了三種可選方案:
發布更新,使遊戲支持離線遊玩
向玩家社區提供相關工具,讓社區自行維護遊戲
根據玩家遊玩時長,按比例向消費者退款或給予補償
如果發行商未能遵守上述規定,將面臨罰款
這項法案還有更多具體細則,但整體內容與此前在歐洲推動的“停止扼殺遊戲”倡議十分相似。該倡議一直呼籲制定相關法律,避免遊戲在停服後徹底無法遊玩。
目前,這項法案仍需經過多個立法程序,距離正式成為法律還有很長一段路。不過,在索尼宣布將於2028年停止生產遊戲光碟之後,看到類似議題開始進入全球政治討論,無疑頗具意義。
與此同時,巴西另一位聯邦眾議員Erika Hilton也已要求對索尼互動娛樂(SIE)展開調查,重點關注其推動全面數字化遊戲生態的計劃。
她在提交的文件中表示,全面數字化將限制玩家原本擁有的多項實體遊戲權益,例如轉售遊戲、借給朋友以及對遊戲進行長期保存等權利。
她還表示,此舉沒有考慮到世界上一些地區,包括巴西的部分地區,這些地區目前還沒有高速互聯網接入,只能依靠實體店和二手市場購買遊戲。
Hilton認為索尼的計劃可能違反了巴西《消費者保護法》中的幾項條款,並要求巴西政府消費者權益組織 Senacon 對此進行調查。
這一切還處於早期階段,政治領域的進展通常比較緩慢,但看看這件事最終能否有所結果,將會很有趣。
目前,PlayStation已經徹底失去了所有人的好感,任何社交媒體帖子都會遭到憤怒粉絲的圍攻,他們抗議實體遊戲的消失。
