暴雪稱新作直接命名《星海爭霸》是IP拓展 不會背離RTS傳統
近日暴雪總裁Johanna Faries接受記者Jason Schreier訪談,解釋了在2026暴雪嘉年華上公開的開放世界射擊新作直接定名《星海爭霸》,沒有編號與副標題的用意。

Faries表示,選擇極簡命名是一次刻意的策劃,目的是“以《星海爭霸》之名,開啟關於這個IP的全新對話”。她強調這款開放世界射擊作品屬於對星際IP的拓寬拓展,並不代表系列要拋棄RTS傳統。
Faries說:“我們堅信,這是面向現代新一代玩家的《星海爭霸》,同時不會背離RTS根基”。
《星海爭霸》射擊新作距離發售均還有數年,Faries表示:“我們想傳達的是暴雪會發售,會大張旗鼓地發售,會準時發售”。她表示提前公布日期,意在展示暴雪對重大項目的信心。

《星海爭霸》射擊新作由前《極地戰嚎》製作人Dan Hay主導開發,定位劇情驅動單人盒裝開放世界射擊,並非賽季制服務型遊戲,故事發生在《星海爭霸2:虛空之遺》七十餘年之後的科普盧星區,預計於2030年推出。本作裝甲被設計為具有個人意義,玩家可將其逐步升級、維護,並真正變成屬於自己的裝備。未來可能加入的職業或角色方向包括火蝠或幽靈。
Faries還談及暴雪現階段開發思路,會給予開發團隊更大創作自由度,鼓勵團隊去嘗試不同規模的項目,既有3A大作,也可以做中型和小型創意項目。針對微軟Xbox部門潛在裁員傳聞,她拒絕作出相關評論,表示現階段重心是打造健康運轉的暴雪。
