小島秀夫稱若赴太空將開發遊戲 自嘲無其他技能
如果說有遊戲開發者能真的踏入太空,那一定是小島秀夫。他人脈極廣,近日還聊起了自己如果開啟太空之旅會做些什麽——當然,行程裡肯定少不了開發一款遊戲。
在《Koji10》播客的一期節目中,這位《潛龍諜影》之父聊起了自己的星際旅行構想。“在去月球、火星或者金星之前,我想先飛出大氣層,俯瞰地球。”他說,“這是首要的事。之後我想體驗失重的感覺。”

但有個現實問題:他容易暈動。“我到了太空說不定會暈太空。”他解釋道,“我特別容易暈車暈船。小時候我還在體操隊,但蕩秋千都能蕩吐。”
我太懂這種感受了——我完全坐不了船,坐車下坡太快都能吐出來。零重力對他來說估計是個不小的挑戰。不管怎樣,他還說想體驗重返大氣層的感覺,試試在無重力狀態下漂浮著進食。
接著他聊起了在太空做遊戲的思路。“我還想做一款能在零重力環境下玩的遊戲。”他提到,“人在太空會上下顛倒,所以操作邏輯肯定要改。把我送到國際空間站吧,我花半年時間在那兒做出來,再回地球。”
日本宇宙航空研究開發機構是國際空間站的參與方之一,這話聽著像個正式提案。小島秀夫也不確定這款遊戲具體會是什麽樣,但他相信到了太空之後自然能摸索出來。
“我會在那兒待一段時間,看著地球,覺得‘有點無聊了’,然後就開始想自己會想玩什麽樣的遊戲。”他解釋道,“沒在太空生活過,你永遠想不出來。在地球上是琢磨不透的。我會去思考什麽東西好玩、什麽東西實用。而且操作方式也會不一樣,畢竟人可能是倒著的。”
這話確實有道理。要是給漂浮在太空的宇航員做《死亡擱淺3》,估計遊戲本身的核心邏輯都不成立。說到這兒,他這場假想的國際空間站休假,直接變成了二次駐留任務。
“我會先把玩法和操作方式定下來,然後回地球把遊戲做出來,之後再回太空。”他暢想道,“我會去第二次。”
其實這邏輯很合理。空間站裡資源和活動範圍都有限,最好先回地球完成開發,再回去做測試和上線。這位同時主導《OD》和《Physint》的製作人,倒也不介意用其他方式做貢獻,但遊戲終究是他最核心的專長。
“我也想帶著別的使命上太空,但我實在沒別的技能了。”他最後說道。回頭找幾個宇航員做個體型掃描取材,說不定這事真能成呢。
