月卡玩家玩了一年《策定九州》,說說最真實的體驗:這遊戲真的不逼氪

2026-10-06

從開服玩到周年,朋友問我最多的問題是:“《三國群英傳:策定九州》隻買月卡,真的能有遊戲體驗?打架會不會純粹當陪練?”

我的回答是:單挑高紅帳號當然會吃虧,但跟盟友一起打,我沒有覺得自己只能站在旁邊看。 這也是我一直玩下來的主要原因。

月卡玩家玩了一年《策定九州》,說說最真實的體驗:這遊戲真的不逼氪

以前玩SLG,我很怕那種“隊伍碰一下,戰報出來,結束”的打架方式。《策定九州》的弓、騎、盾需要配合,部隊在戰中還能調整位置。盟裡打起來,有人正面頂住,有人集火,有人找機會繞後。自己一支隊伍不一定是最強的,但能聽指揮、跟上節奏,就能參與一場真正的團戰。

月卡黨還有個現實問題:抽到新將,養不起怎麽辦?這遊戲的等級共鳴讓我少了不少重複練級的折騰,招募資源也可以結合活動慢慢攢。我的思路一直是先養好能用的一隊,再看缺哪個位置;不因為別人的戰報漂亮,就馬上換一套陣容。

月卡玩家玩了一年《策定九州》,說說最真實的體驗:這遊戲真的不逼氪

時間安排上,它也比我預想的靈活。有空就自己上線打,趕不上同盟行動時,還能用部隊委託讓盟友幫忙參與。這個功能不會替你體驗親手打仗的樂趣,但至少工作忙的時候,不至於因為沒法一直盯著手機,就完全掉隊。

之所以說它“不逼氪”,是因為九州在SLG中橙卡的爆率應該是相對最高的,買月卡以後,會給很多材料和資源,我不怎麽需要肝就可以集齊一支強勢的隊伍,且可以按自己的速度養隊。而且遊戲公平性很好,打架即使是月卡黨也很有發揮空間。遊戲不會逼著我為了每次盟戰去追一套高紅陣容。 但是客觀來說,氪度對單挑的影響還是存在的,高紅單挑強,到了後續賽季,核心武將和兵書的差距也會更明顯。但九州永遠不是一個人的遊戲,跟對聯盟也是一件很重要的事情。

月卡玩家玩了一年《策定九州》,說說最真實的體驗:這遊戲真的不逼氪

如果你想百元以內體驗有操作的三國SLG,不妨先零氪玩一段,確認喜歡這種戰中操作和同盟節奏,再決定要不要買月卡。正逢《策定九州》周年之際,也祝九州越做越好,我也會一直陪伴九州走向下一個周年。

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