調查發現美國每月都買新遊戲的玩家只有14%
一項調查發現,大多數美國遊戲玩家每年僅購買一兩款遊戲。
市場研究公司Circana高級總監Mat Piscatella分享了其《2025年第三季度電子遊戲未來趨勢》調查數據,特別是美國玩家的購買頻率數據。
根據調查,在美國每半年購買一次新遊戲的玩家為18%,每年購買一次的佔12%。而一年購買還不到一次的玩家達到了33%,這意味著每年購買兩款或更少遊戲的玩家合計佔到了63%。
此外,大約每三個月會買一次新遊戲的玩家為22%,每個月都會買一款的玩家為10%,每個月都會購買超過一款遊戲的玩家只有4%。也就是說,每個月都會買遊戲的玩家只有14%。
針對這項發現,Piscatella指出,那14%每月至少購買一款遊戲的玩家,實際上是支撐全價遊戲持續發展的主要力量。
他表示:“這些對價格不敏感的‘超級核心玩家’,確實讓非免費遊戲市場得以維持。”
Piscatella還補充說,如果這些數字看起來讓人意外,那可能是因為關注他的人,大多都屬於那14%的高頻購買玩家,因此容易忽略更廣泛的玩家群體。
他說:“在回復前請先明白,光是能看到這條帖子的你,就很可能屬於那類‘超級核心玩家’。你和你身邊那群人的消費行為,並不代表大多數玩家的實際情況。”
在另一條相關帖子中,Piscatella進一步解釋了所謂“超級核心、價格不敏感玩家”的影響。他指出,如今遊戲價格上漲、豪華版日益普遍的原因,就是因為那14%的玩家並不太在意價格,因此整個定價策略都更偏向他們。
他寫道:“這些年來我一直在談這個趨勢——為什麽會有高端搖桿、149美元的收藏版、專業版主機,以及整體價格不斷上升?因為真正花錢的,是那些價格不敏感、消費能力強的玩家,而其他人則越來越多地轉向免費遊戲。”