索尼表示PS5是迄今為止在商業上最為成功的一代主機

2025-09-27

索尼稱PS5是其迄今為止在商業上最成功的一代主機。這由索尼互動娛樂首席執行官西野秀明在近期東京遊戲展上以日語發表的主題演講中披露。

索尼表示PS5是迄今為止在商業上最為成功的一代主機

根據西野的演示,索尼旗下包含索尼互動娛樂的遊戲與網絡服務部門G&NS,在自2020年起截至目前的PS5世代期間已創造1360億美元銷售額。這一銷售額超過了索尼以往所有主機世代的銷售額,使得PS5成為“迄今為止最成功的一代主機”。

相比之下,G&NS在2013年至2019年期間,即PS4世代,創造了1070億美元銷售額。圖表顯示,自初代PS1推出以來的過去31年裡,後續每一代主機創造的收入都高於前一代。作為參考,PS3生命周期內的銷售額為710億美元,PS2為440億美元,PS1為240億美元。

值得注意的是,索尼澄清稱,這些收入數據是基於各主機世代期間的美元兌日元平均匯率計算的,且2020年後會計準則已從美國公認會計原則U.S. GAAP過渡到國際財務報告準則IFRS。

需要強調的是,這些收入數據涵蓋了所涉及時間段內G&NS整個業務的銷售額。因此,PS5世代期間這1360億美元的巨額銷售額中,包含了索尼仍從PS4硬體和軟體中獲得的收入。

儘管PS5顯然是“最成功的一代主機”,但該主機本身在不同地區已多次漲價,索尼常將“嚴峻的經濟環境”列為原因之一。最近在8月,美國地區的PS5主機價格上漲了50美元。

儘管這些漲價引發了反對聲,但PS5似乎仍在持續吸引新用戶。根據索尼最新銷售數據,截至2025年6月30日,全球PS5主機累計銷量估計已超過8030萬台。不過PS4主機總銷量仍高於這一數字,達到1.172億台。

西野解釋道:“我們認為,PlayStation不僅是硬體,不僅是遊戲,更是整體體驗。”他隨後將PlayStation描述為一個連接玩家與創作者的生態系統。他的主題演講還詳細闡述了PlayStation商店自2006年隨PS3首次推出以來如何持續發展。西野指出:“隨著商店的發展,我們不斷突破遊玩的界限。我們努力成為玩家遊玩、創作者發行作品的最佳平台。”

儘管西野未具體說明PlayStation服務未來將如何發展,但他提到會利用用戶數據為玩家提供更具個性化的體驗,並讓發行商能更輕鬆地向目標閱聽人推廣遊戲。他還補充稱,索尼正在制定策略,以實現各類遊戲內容的增長最大化,這些內容被索尼定義為完整遊戲、付費實時服務遊戲和免費實時服務遊戲。

除了提及PlayStation商店如何讓創作者將其遊戲提供給全球玩家外,西野還特別對出席東京遊戲展的日本發行商發表講話:“我相信全球對日本遊戲的需求正在上升。從一開始,日本發行商就對PlayStation的成功至關重要,我們堅信未來依然如此。展望未來,我們希望繼續成為向世界傳播優秀日本內容的樞紐。”

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