《魔法門之英雄無敵7》前瞻 吸取精華必將超越3代
7代。沒有多少遊戲能在末尾掛上這個數字,更別說這個系列還有著許許多多的外傳遊戲。美中不足的是,到了這種時候,我們很難分辨一款遊戲到底是回歸了起源,還是畏縮不敢前進。現在說《魔法門之英雄無敵7》屬於哪一種續集還為時尚早,但它肯定會是一個非常非常眼熟的續集。
基本的遊戲過程,是參與者——通常是一個人類對戰數個AI對手——被放到一張地圖上,在那裡,除了金子外,還有一大部分寶石或其他的寶貴資源在閃閃發光。英雄帶領成堆的軍隊探索地圖並消滅消極應戰的中立怪物和積極活動的敵方英雄,招募新的部隊,尋找失落的寶物,為決戰做準備,有時還會建立一些短期的聯盟。這是一款戰略遊戲,卻像《暗黑破壞神》一樣聚焦於收集戰利品;一個吸引人,上手容易但精通困難的遊戲體驗,玩家需要平衡戰略需求與掠走眼前一切的欲望,從而走向最終的勝利。
這是一個行之有效的模板;1998年的《英雄無敵3》特別受到了玩家的喜愛,並在最近推出了重製版來慶祝系列的20周年。我們可以把它想象成一個水果籃子,有一點角色扮演,有一點戰略,有一點城市建築,還有一些其他的互補或者點綴的元素。《英雄無敵7》依舊套用了這個模板,而我在玩了兩個地圖——兩個戰役地圖都玩了——後,沒有發現任何創新的內容。第一個地圖可以算是個角色扮演地圖,很漂亮,但設計不佳,偏離設定好的路徑就會迎來死亡。
第二個地圖稍微開放了點,四處散著一些小任務,總的來說是個經典的遭遇戰地風雲圖。作為《英雄無敵》遊戲,裡面還有一些簡單的文本,一些對話和基本的情節,例如完成獸人的葬禮儀式來解鎖遊民部落之類的。總的來說更加開放,更加有趣,即使沒有四處亂竄的英雄,或者真正意義上的壓力。儘管如此,在遊玩這兩個地圖時我沒有感受到任何特別新的東西。