《魔法門之英雄無敵7》學院怎麽樣 學院勢力全兵種分析
在遊戲英雄無敵7中學院代表著魔法與秩序,在戰場上學院的英雄往往會使用強大的魔法來輔助戰鬥,但是要是想勝利光靠魔法是不行的,還要熟練的使用各類兵種,接下來小編給大家分享一篇由網友創作的學院勢力的全兵種分析,喜歡用學院的朋友快來看看吧。
1、石像怪
建築:5礦1300金;產量建築:5礦1300金;周產量:18(+9);HP:17;攻防:3/6;傷害:1-2;移動:4;主動:11;周血量:306(459)周傷害:18-36/27-54;周均傷:27(40.5);特技:魔法免疫:不受魔法影響,受到部門屬性攻擊減半;構造體。
石像怪的存在只有一個目的——魔法免疫,配上在核心部門中極其優秀的6點防禦,配上不算低的血量,舒服的很。開荒的時候用來下屬性攻擊野怪(尤其是遠程屬性攻擊野怪,半程+屬性能把傷害減免到1/4,再配個掩體能減到1/8)是絕好的部門。不過也魔法免疫這個神技的原因,石像怪的其他屬性被限制的慘不忍睹。傷害在所有部門中,倒數第二,主動和弩手、綠龍並列倒數第一,移動速度是近戰部門中的最低等級。
資源方面,石像怪的產量建築前期還是放棄吧。學院前期需要的石礦太多了。小火龍要5礦,魔像要5礦,英雄大廳要5礦,二級魔法塔(10礦)必出,能省一點是一點。
2、黑曜石像怪
建築:2星銀700金;產量建築:5礦1300金;周產量:18(+9);HP:19;攻防:3/6;傷害:2-2;移動:5;主動:13;周血量:342(513)周傷害:36-36/54-54;周均傷:36(54);特技:魔法免疫、構造體。
完全沒必要更新的部門!
關鍵屬性部門血量隻增加2點(好歹加了點兒周血量,後期還能給你那麽點欲望更新石像鬼……),而防禦和特技無任何變化(看到這,更新的那點欲望立馬又沒了)。其他增加的諸如1移動、2主動和1點最小傷害對我們基本沒有意義。它能完成的任務,石像怪一樣不差,造它還要2星銀(給跪了)。前期請無視它。後期除非資源多的沒地方用了,否則還是請無視他。
3、火精怪
建築:5礦1500金;產量建築:1500金;周產量:15(+8);HP:12;攻防:2/2;傷害:2-3;移動:4;主動:14;周血量:180(276)周傷害:30-45/46-69(火系);周均傷:37.5(57.5);特技:火系免疫:不受火系魔法影響,部門火系攻擊傷害減半;水系易傷:受到所有水系傷害增加25%。
製作組是覺得小火龍有多強啊,周產量被砍成這個樣子。本身不算很好的屬性配上15+8的周產,算下來是要輸出輸出沒有,要防禦防禦沒有,要血量血量沒有。小火龍的各項屬性都只能用一個“爛”來形容。這還不夠,還要給它加個水系易傷的負面特技……
建築方面,學院用一個車間的前置教了你什麽才叫魔法族——那就是連弱核心都會有前置建築。好在治療帳篷比較有用,而且需要的也僅僅是5木500金,不和其他建築搶資源。
4、炎精怪
建築:2水晶800金;產量建築:1500金;周產量:15(+8);HP:14;攻防:2/4;傷害:3-4;移動:4;主動:16;周血量:210(322)周傷害:45-60/69-92(火系);周均傷:52.5(80.5);特技:火系免疫、水系易傷、徒手焊接:修理並復活構造體(5點HP/每炎精怪,對被摧毀部門有效)。
前期不建議更新的部門x2!!(不過中後期還是有一定更新價值)
輔助型的射手部門。相比更新前,部門傷害增加了1點,周傷害總算提升到了可接受的數值。不過配上半程射擊和2點的攻擊,傷害仍然及其有限。其他屬性就不談了,全是渣渣。
5、魔像
建築:5礦1700金;產量建築:5礦1700金;周產量:8(+4);HP:30;攻防:3/6;傷害:5-7;移動:4;主動:12;周血量:240(360)周傷害:40-56/60-84;周均傷:48(72);特技:掙脫桎梏、構造體。
又一個被產量拖累的學院兵種。
在所有屬性中能看的只有部門血量、部門傷害和防禦力能看。30的部門血量在核心兵種中是頂尖的存在,部門傷害在核心部門中排老二,6點的防禦還算中規中矩。然而配上8(+4)的產量之後,本來根據以前的經驗,以為魔像會帶有魔法抗性,然而並沒有。定位是輸出,輸出能力卻很尷尬,肉又肉不起來的兵種!前期配上治療帳篷(不需要軍備學)勉強可以用一下。
技能方面,掙脫桎梏就是個雞肋。本身輸出也就那點兒,配上近戰最低等級的4移動,有沒有掙脫桎梏差別不大。
與小火龍一同享有車間的前置建築,身為強核心,卻得等到第三等級6級的城建等級才能建造。又一次的告訴了你法師族的兵是個啥地位。5礦石頭的基本建築資源倒還能接受,5礦石的產量建築你就得悠著點了,能省則省(我一般會選擇將產量建築給小火龍,因為人家只要黃金,同時好歹也算個有治療的遠程)。
6、砂岩魔像
建築:5星銀900金;產量建築:5礦1700金;周產量:8(+4);HP:37;攻防:3/9;傷害:6-8;移動:5;主動:14;周血量:296(444)周傷害:48-64/72-96;周均傷:56(84);特技:掙脫桎梏、構造體。
屬性方面,又一個被產量拖累的學院部門。單體品質極高,擁有核心兵種中最高的部門血量和部門傷害。9防禦也僅次於矮子盾衛在核心中排第二(甚至超過了絕大部分弱精英部門的防禦)。移動雖然只有5,不過配合掙脫桎梏還是已經勉強可用了。然後————開始說不好的地方了:首先,主動一貫的極低,令人發指的低。第二,再好的屬性配上8+4的產量也沒用了。算上產量後,魔像的屬性綜合起來看只能算中等偏下的層次。
建築方面,5星銀的資源需求基本斷了你前中期造它的念想。前期不用更新的兵種x3!!!
總體而言,砂岩魔像前期開荒屬性不錯卻用不出來。後期就是個拖時間讓法師多放幾輪魔法的兵。
7、燈神
建築: 3木3礦3龍鋼2000金;產量建築:3木3礦3龍鋼2000金;周產量:4(+4);HP: 60;攻防:5/7;傷害:10-14;移動:5;主動:31;周血量:240(480)周傷害:40-56/80-112 (源力);周均傷:48(96);特技:法力汲取:每消滅一個生物,增加1點魔法值、源力免疫:免疫負面源力魔法影響,部門源力屬性攻擊傷害減半。
到了燈神,學院終於憋出搶主動的部門了(到奧術鷹前,也就靠它搶主動了)。就憑這,燈神在學院的地位就不會低。屬性方面,延續了學院低產量的特點,加上攻防並不是很高,所以還是比較的脆皮。
特技方面,法力汲取對於學院開荒還是有一定幫助的。源力免疫也是一個非常不錯的技能。當然,內爆的話還輪不到她挨,不過能抵抗下源力負面buff也是好的。其他的例如下下大法師啊之類的也很舒服。
8、通法燈神
建築: 3龍鋼1500金;產量建築:3木3礦3龍鋼2000金;周產量:4(+4);HP: 75;攻防:5/7;傷害:10-14(源力);移動:5;主動:35;周血量:300(600)周傷害:40-56/80-112(源力);周均傷:48(96);特技:法力汲取、源力免疫、魔力之觸:魔力之觸:被攻擊部門隨機受到一種負面效果(燃燒不止:5傷害/部門/回合,3回合;深度凍結:-3移動,3回合;大地纏繞:-2移動,3回合;緩速:-10主動,3回合;膽顫心驚:主動性為1,3回合;虛弱無力:-8攻擊,3回合;迷惑大法:-4攻防,1回合。)
優秀的輔助部門。使用的時候無論是分兵給副手,還是正面戰場效果都不錯。
屬性方面。每部門血量提高了15點,最終300(600)的周血量相當可觀。更新後35的主動進一步提升了其強主動的能力。不過因為其惡心的特技,通法燈神的其他屬性並未獲得提升。
特技方面。除了燈神時就有的法力汲取和源力免疫,新增的魔力之觸是一個相當優秀的輔助技能,而且不依賴燈神的數量,一個通法燈神和10個通法燈神造成的效果差不離(除開燃燒不止)。
建築方面。對龍鋼的資源消耗很大可能會影響到你造獅子。冠軍如果你不走泰坦路線的話,也不會有什麽影響。而產量建築燈神和法師門的話也是沒什麽好果子吃,建議給法師門徒。畢竟法師是學院的強力aoe輸出,而燈神則是可以依靠較少的數量發揮巨大作用的部門。
9、法師學徒
建築: 3木3水晶1750金;產量建築:3木3水晶1750金;周產量:5(+5);HP: 43;攻防:10/8;傷害:9-12 (火系);移動:3;主動:13;周血量:215(430);周傷害:45-60/90-120(火系);周均傷:52.5(105);半程射擊;特技:穿刺射擊。
更新前的法師,只能算一般的精英部門。
法師本身攻防屬性及傷害都還不錯。雖然主動一貫的低,但作為一個不需要主動出擊的法師族射手部門還算能接受。而擁有招牌的穿刺射擊技能,進一步加強了他的輸出。然而,坐了塊毯子之後,歷來小型部門的法師被強行大體積部門了,導致其戰場實用性大幅降低。
建築方面,建造和產量一共需要6水晶,法師和煉金實驗室都是同一個前置建築2級魔法塔,所以,法師對資源方面的需求並不苛刻。不過需要注意的是,煉金實驗室雖然出產水晶,但其建築同樣需要2水晶,而魔能核心同樣需求水晶。所以如果夠2水晶資源了,建議不要吝嗇3000黃金,優先把煉金實驗室造了。
10、法師門徒
建築: 3木3礦5影鋼1400金;產量建築:3木3水晶1750金;周產量:5(+5);HP: 50;攻防:12/10;傷害:9-13 (源力);移動:3;主動:16;周血量:250(500);周傷害:45-65/90-130(源力);周均傷:55(110);全程射擊;特技:穿刺射擊、魔力新星:每回合可對3X3範圍射擊一次(被近身有效)。
極強的法師族部門——法師果然都是爸爸。雖然依然在主動性和部門體積上對法師做了限制,但——果然還是爸爸。
屬性方面。身為弱精英,法師門徒的攻防卻達到了強精英的層次。 110的周均傷在所有射手部門中也是頂級的存在,僅次於半人馬掠奪者、大屍巫和屍巫。相比法師學徒,攻擊屬性由火系變成了源力,也是一個不錯的變動(擁有火系抗性的部門實在多了點...)。
技能方面,法師門徒擁有直線和3X3範圍兩大aoe傷害。而新增的魔力新星則是法師更新為爸爸的關鍵所在。3X3的範圍傷害(傷害不削減)本就非常實用,而這個技能被近身依然能夠使用,則是彌補了法師身為大體積部門的最大缺陷。
資源方面,5影鋼的資源需求還是比較高的,尤其法師族需要攀魔法塔等級。不過好在沒人和他搶影鋼資源,而隨機加1稀有資源的資源倉庫也有利於法師的更新。
11、羅刹
建築:5木3龍鋼3500金;產量建築: 5木3龍鋼3500金;周產量:2(+2);HP:130;攻防:14/14;傷害:21-27 (物力);移動:4;主動:22;周血量:260(520);周傷害:42-54/84-108;周均傷:48(96);特技:不受反擊。
羅刹擁有強精英部門中,相當優秀的攻防和周血量。攻防總和僅次於牛頭怪守衛的30點,和日光鹿並列第二。130的部門血量在所有未更新強精英中僅次於牛頭怪的140點,排第二。特技不受反擊是一個相當亮眼的特技,進一步提升了其生存能力。開荒方面,也因為羅刹優秀的屬性和學院很容易出的醫療帳篷,學院出生自帶1獅子的獅子特阿薩德成為了最具價值的兵種特長英雄。
弱點則是主動和移動。不過好在學院在兵力的使用方面是一個偏防守的種族,對於其弱點進行了一定程度上的彌補。
建築方面,建築和產量總共需要6龍鋼,因此,在建造燈神的時候,請注意節省龍鋼,以免影響了獅子的建造。
12、羅刹侯
建築:5礦3水晶3000金 ;產量建築: 5木3龍鋼3500金;周產量:2(+2);HP:150 ;攻防:14/14;傷害:23-29 (氣系);移動:5;主動:29;周血量:300(600);周傷害:46-58/92-116;周均傷:52(104);特技:不受反擊、橫掃。
極為優秀的屬性+極為優秀的特技+種族優勢=羅刹侯。
屬性方面,所有屬性都很優秀。每部門血量達到了150點,在精英部門中僅次於牛頭怪守衛的160點和蜥蜴槍騎兵的155點。而周血量達到了極為優秀的600點後,配合其鋼彈14的防禦和不受反擊特技,相當的抗揍。主動的提升非常明顯,29的主動一下子超過了大多數的主力近戰部門,達到了第一梯隊的層次。周傷害雖然比較平庸,不過配合橫掃特技,依然能達到相當高的輸出。 唯一的缺點是5點的移動並不是很高,對於其走位和輸出有一定的限制。總體而言是和聖堂大劍定位非常相似的兵種。不過由於種族特性,獅子的實用性比大劍要高很多。不同於聖堂貧弱的遠程和普通的魔法輸出能力,學院的遠程和魔法輸出相當充足,不需要獅子去衝鋒,獅子做好防守反擊卡陣型即可。因此獅子移動方面的弱點也被種族特性給掩蓋了。
建築方面,首先,獅子沒有任何前置建築,這導致獅子非常容易出(這個好像應該放在對羅刹的評價當中,不過鑒於羅刹侯的優秀,還是在這裡描述了)。其次,在資源需求上,除了對產量需求不高的燈神會和羅刹在龍鋼上面有一定衝突外,資源需求並不是很苛刻(尤其是在學院這個啥建築都敢問你要稀有資源的種族)。
13、冠軍
學院的冠軍總體而言還是比較好造的。資源方面,學院自帶兩個加稀有資源建築。前置建築方面,燈神線雖然比較麻煩,但建築物都在學院必造項目上。而另一條前置則只需要治療帳篷(5木500金)和金字塔作坊(5木500金)/閃電金字塔(2礦2水晶600金),由於學院建築前期對木材消耗相對較少,治療帳篷和金字塔作坊相對都比較容易建造。
冠軍選擇上,個人更傾向於使用希摩鷹,並非泰坦太弱,而是希摩鷹相比更有優勢。具體原因如下:
1.主動性原因:如果學院選用泰坦,將只有一個搶主動部門燈神,其他除了29主動的獅子外主動都極端低下。而且,如果沒有39主動的希摩鷹,35主動的燈神很難保證學院能在其他種族前先動。
2.特技價值:泰坦自然是一個非常強力的遠程輸出部門,不過其特技除了能被小火龍治療外,基本等同於白板。不過學院畢竟更多的是靠魔法吃飯的。相對於特技基本等同於白板的泰坦,帶有法術增傷50%光環的奧術鷹明顯更有吸引力。而奧術雙翼隨機為臨近部門附加的負面效果也使得希摩鷹的發揮上限大幅增加。
13.1、巨像
建築:5礦3水晶5星銀6000金;周產量:1;HP:500;攻防:25/30;傷害:69-92;移動:4;主動:16;周均傷:80.5;特技:魔力吸收:受到法術傷害(非部門屬性攻擊)時,下次攻擊造成基礎傷害×部門數量的額外源力傷害;構造體。
造型非常搶眼,擁有冠軍部門的身板兒,此外一無是處。
屬性中等偏下的防禦型部門,周傷害作為冠軍非常低(主要是被其遠程更新體坑了),而且繼承了構造體一貫的低主動移動,比較難用。
特技方面,除了構造體屬性能被小火龍治療外,就是魔力吸收技能了。在魔力吸收被削弱為無法被部門屬性攻擊觸發後,該技能直接從一個非常亮眼的技能變成了毫無存在感而言的雞肋(其實這名字要是對應的是5代的黃鐵特技或者獨角獸抗魔光環,那還不錯)。
總體而言,欺負野怪還是可以的,否則還是盡快更新為泰坦吧。
13.2、泰坦
建築:5礦3水晶3龍鋼3影鋼6000金;周產量:1;HP:500;攻防:25/30;傷害:69-92(源力);移動:4;主動:17;周均傷:80.5(源力);全程射擊。特技:魔力吸收、構造體。
相比巨像,泰坦屬性方面基本未獲得提升,產生質變的是其新增了全程的遠程攻擊能力。如果不考慮英雄屬性的話,其綜合輸出能力和據點的半人馬比較接近。而且,雖然泰坦是大體積部門,容易被貼身,但無近戰懲罰很好的彌補了這一點。同時,作為冠軍部門,泰坦的存活能力要遠比一般的遠程部門強,是非常不錯的遠程輸出。
特技方面,和巨像一致,除了構造體作為部門特性有一定的討論價值(不受士氣影響、能被小火龍維修),魔力吸收基本可以直接無視。
總體而言,泰坦作為全程射擊的冠軍遠程部門,是相當不錯的遠程部門。配合法師、小火龍(這個沒氣箭的話可以無視輸出,主要能維修泰坦)以及可能會有的氣箭,形成了學院非常強的遠程能力。對付矮子之類的低移動種族,效果還是蠻不錯的。
13.3、奧術神鷹
建築:3木3礦5水晶3星銀6000金;周產量:1;HP:400;攻防:25/25;傷害:75-80(源力);移動:7;主動:36;周均傷:77.5(源力);特技奧術雙翼:該生物回合結束,所有相鄰敵方生物隨機附加一個負面buff(a.燃燒不止:37.5傷害/部門/回合,3回合;b.深度凍結:-3移動,3回合;c.大地纏繞:-2移動,3回合;d.緩速:-20主動,3回合;e.膽顫心驚:主動性為1,3回合;f.虛弱攻擊:-16攻擊,3回合;g.迷惑大法:-8攻防,1回合)。
優秀的輔助部門。
屬性方面,作為冠軍部門,奧術鷹25的攻防、400的血量和77.5的周傷害在所有冠軍中都不算很好,不過畢竟是冠軍部門的身板,配上鋼彈7的移動和36的主動。非常便於發揮奧術鷹的奧術雙翼特技。
特技方面,奧術雙翼讓奧術鷹變為了戰場上一個非常惡心人的部門。奧術雙翼作為燈神魔力之觸的加強版,不僅很多效果翻倍了,而且更重要的是變為了光環效果,不需要攻擊就能給周圍所有敵方部門附加負面效果。而時點方面也對奧術鷹相當的有利,附加效果的時點在於奧術鷹本體回合結束而非受影響部門回合開始/結束前。這將導致敵方部門在行動前就會受到效果影響(尤其是主動性方面的影響最大,說不定在行動前被奧術鷹挨到,直接一個膽顫心驚就得變為整個回合最後行動了)。而同時,這種時點設定也讓wait+2連動上兩次buff成為了可能。
13.4、希摩神鷹
建築:3木3礦5水晶3星銀6000金;周產量:1;HP:440;攻防:31/30;傷害:80-100(源力);移動:8;主動:39;周均傷:90(源力);特技:奧術雙翼、魔力催化:所有相鄰敵方生物受到法術傷害增加50%
兩個H7最優秀的輔助特技+極端靈活的行動能力(主動、移動)+冠軍部門的身板=英雄無敵7最優秀的輔助部門。
屬性方面,希摩鷹相對奧術鷹增加了6/5攻防,攻防都達到了冠軍中的中等層次,而血量也提升了40點,進一步提升了奧術鷹的耐揍能力。而鋼彈39的初始主動僅次於42主動的日光鹿,在所有種族中排第二,對於學院搶施法先手至關重要。而鋼彈8點的飛行移動能力則是H7最高的移動能力,為其走位、卡位、輸出(希摩鷹的輸出並不弱,只是常常被其優秀的輔助能力所掩蓋了)以及尋找兩大強力輔助光環的最佳位置提供了最大的幫助。
特技方面,兩個特技均為光環特技,希摩鷹的8移動+飛兵+39主動能夠幫助這兩個光環發揮最大作用。奧術雙翼的各種負面效果光環之前在奧術鷹時已經做過詳細說明,是戰場上非常惡心人的範圍特技。而魔力催化則非常適合學院這樣的魔法強族(尤其該效果是不和幸運施法衝突的......)
資源方面,建築總共需要10水晶和6星銀,由於學院自帶煉金實驗室,導致水晶資源不用擔心。不過由於不光建造需要6星銀、每隻希摩鷹還需要額外的2星銀來招募。所以請注意一下自己的星銀產量。
14、學院的整體使用
學院的8個兵種中,除開學院的子弟兵法師外,剩餘的分別是3種構造體、3種魔法生物和一款獸型人(說起來要分裂前的法師還真是強大啊,3大種族均是法師的後續分支。除了正統後裔學院外,據點的主力是叛亂的獸型人,墓園是法師的永恆學派…)。而學院的兵種屬性攻擊和屬性防禦種類最豐富的種族,或多或少都與魔法沾點關係,非常具有法師特色。
開荒方面,由於學院在魔法和、開局英雄和軍備城建方面的優勢,一般都是用魔法或者軍備開荒,對於兵種不像其他種族那麽依賴。也因此,可能是基於平衡性的考慮,學院的3個核心兵種都偏弱。屬性方面,雖然單體屬性還不錯,但產量都極低,加上3種更新體全部需要稀有資源,開荒基本也用不起。從而導致屬性貧弱,周血量、傷害都不怎地。尤其是主動性方面,3個全是渣渣,沒一個能搶到主動的。為數不多的好處一個是單體品質較高,可以配合帳篷減少損失;另一個是石像鬼的魔抗技能用來下屬性攻擊野怪也還不錯。
戰鬥方面,由於學院強大的遠程和魔法能力,往往會迫使敵方選擇進攻,學院則由於主動和移動能力等因素,往往是偏防禦一方。而兵種方面,希摩鷹無疑是學院法師型英雄的絕對主力,主動性、移動力直接超過其他學院兵種整整一個等級,是學院搶主動、卡位的核心,加上兩大光環都是極為強勢的能力,能為學院英雄提供最好的輔助。獅子和法師則是學院的爆發點。法師不用多說,炮台一個。獅子29點的主動已經超過了大部分近戰兵種,不受反擊可以讓他放心大膽的攻擊,等待後的不受反擊2次橫掃非常賞心悅目。獅子放在其他需要衝鋒陷陣的種族,效果可能很差,但放在學院實在是非常的合適。核心部門中,石像怪的魔法免疫是相當有價值的技能。而小火龍的火系免疫對付矮子效果也還不錯。