《魔法門之英雄無敵7》各難度有什麽區別 不同難度參數介紹
英雄無敵七是一款戰棋類的策略遊戲,玩家選擇不同的遊戲難度會獲得不同的遊戲體驗,今天小編給大家介紹一下不同難度下遊戲內各種參數的變化,看完之後選擇自己喜歡的一個難度進行遊戲吧。
本代的難度分為簡單(Easy),普通(Normal),困難(Hard),史詩(Heroic),難度系數調整分戰役和非戰役兩種,可自定義。
一、普通模式下
基礎初始資源量:10000金幣,10木石,5稀有;
玩家初始資源:簡單200%,普通100%,困難60%,史詩20%;
AI初始資源:簡單100%,普通200%,困難300%,史詩400%;
AI兵力產量:簡單75%,普通100%,困難175%,史詩300%;
AI資源收入:簡單75%,普通100%,困難175%,史詩300%;
野兵初始數量:簡單50%,普通100%,困難150%,史詩200%;
野兵增長數量:基礎量為每周一增長30%;
野兵增長數量:簡單50%(15%),普通100%(30%),困難150%(45%),史詩200%(60%);
二、戰役模式下
玩家初始資源:簡單100%,普通100%,困難100%,史詩100%;
AI初始資源:簡單100%,普通200%,困難225%,史詩250%;
AI兵力產量:簡單75%,普通100%,困難110%,史詩120%;
AI資源收入:簡單75%,普通100%,困難110%,史詩120%;
野兵初始數量:簡單80%,普通100%,困難110%,史詩120%;
野兵增長數量:簡單80%(24%),普通100%(30%),困難110%(33%),史詩120%(36%);