《魔法門之英雄無敵7》全種族技能加點和英雄選擇分析
在遊戲英雄無敵7中玩家使用不同種族的英雄,其在學習技能的時候也會有不同的側重,然而該如何進行選擇是每一個玩家都需要面對的問題,接下來小編就給大家介紹一下由網友創作的“全種族技能加點和英雄選擇分析”,還在迷惑的小夥伴快來學習一下吧。
1、魔法系技能分析這代的魔法特色很明顯,但是總體還是繼承六代。
首先光系。光系技能是聖堂的原配的技能。其他的族都很少有能修到大師光以上的。新手階的光系先點群體治療,專家階的可以點+4光系魔力了,而大師階不用說,聖堂最常用的技能就是懲戒之術了,如果三級魔法學院輸出的是陽炎爆就有點尷尬
宗師光系只有聖堂的的法師可以學到,貌似有個牧師還能學到源力和光系雙宗師。宗師光無法就是放buff的時候能給部隊增加至最大傷害,5命運,5長官,防禦等。怎一看好像這宗師也就那樣吧。不過單論屬性效果上來說是很不錯的。尤其是某些吃最大傷害的部門。
2、土系魔法。土系魔法的最大亮點就是土系一階就幾乎有最強的防禦和不錯的回血技能。唯一不足就是再生是3*3的範圍。土系的大師比較看臉,如果魔法行會刷的是地刺就不錯了。宗師土系是百分之15血量加成,非常非常逆天的被動。尤其是打艱苦的會戰的時候能感覺這個的重要性。
3、源力系。源力系的強勢毫無疑問是在中後期以及大圖裡。單論源力技能前期沒有什麽強力的。內爆前期用不上,召喚元素是不錯,但是召喚個火元素貼臉也有點尷尬。也因此,源力系在前期有點尷尬,非常需要輔助另外一系來mf。對學院而言,能修光系和源力雙系就好了,如果說學院選那個開局自帶小金字塔,技能有宗師戰爭和宗師源力的也非常不錯(應該說這個是高難度下學院最強英雄了)。
4、氣系。氣系和水系,火系都有點相似,尤其是修到宗師之後。都是加傷害,看似加的還不錯,但是個人覺得這三系都有點嚴重雷同,偏進攻行。但是遊戲開始下礦,mf時候確實沒有多少魔力給你法師輸出,大家都是點光,土,戰爭系。遊戲後期又有源力,其實也輪不到你氣火土出來。不過宗師後被動能點就點吧,聊勝於無。
5、暗系魔法。如果是光系,土系,幾乎每階都很強勢,實用。
6、自然系,自然的種族被動是自然復仇,一階自然系三個技能都差不多,挺垃圾的,個人建議能不點都不點,力量型mf時候可以點那個使得英雄攻擊附帶一層自然復仇的。隨著自然系的層數增加,大師階允許你疊三層自然復仇效果,而宗師階則允許你的部門在攻擊附帶三層自然復仇的敵方部門時必然暴擊。。。。說實話自然系沒有什麽看點。。。高難度下開荒,配上森林弩車,弩車點到大師以上,而且修了戰爭機器+20主動技能,大師階直接開局三連弩疊三層被動,後面部隊暴擊輸出。。。。看似很吊,只能說如果配上大師幸運確實很吊,必定暴擊,兩倍傷害,但是問題是。。。條件也太苛刻了吧
7、亡靈系。亡靈系應該是最強的種族被動,首先一階有幾個很不錯的,一個是復活陣亡的亡靈部隊,一個是擊殺一租部門回復10法力。二階亡靈則首選扣15敵方士氣的,逆天無敵。隨著亡靈法師階術提高,復活部隊比例提升,品質提升,宗師階亡靈則適合決戰,他的意思是你的骷髏部隊只要不被秒殺,那麽每次攻擊能回復原有數量的百分之40。比如你本來有1000個,被秒了800。下次攻擊就回復400。
8、聖堂種族技能:正義之師。正義之師主要是給部隊加士氣,三階有一個士氣連爆,二階有一個擊殺組隊後下次行動必然爆士氣,再次行動。宗師階則是爆士氣獲得的行動力和傷害由原先的百分之50變成百分之75。。聖堂系的種族技能到後面很可能就是全場高士氣,全場都是兩次行動。。總體來說,強,但不無敵。。
9、地牢種族技能:暗龍之庇。這.種族技能跟六代的隱身其實毛線關係都沒有,本身是給部隊打上一層buff,加幸運,加暗系傷害,移動,使部隊近戰更強力。修到宗師同樣要點三點技能,建議新手階點帷幕爆破,專家階點那個側擊反擊攻擊0的,這個種族技能大師階看起來都只是中規中矩。但是到宗師階,你們,簡直逆天了。。。直接相當於兩次攻擊。。。
10、這裡重點提下必點的技能。如果說土系和種族技能必點的話,那麽還有個必點的,在錢中後期都作用巨大的,就是命運了。從表面上看,命運跟長官很像,英雄無敵7的命運機制就是,觸發命運一擊的時候傷害為最大上限的1.5倍。這個效果跟爆士氣查不到。但是各位看看沒命運技能樹的加成,一階沒有什麽可說的,隨機技能模式下都可以不點,總督點個20命運就好,二階命運開始很厲害了。一個是暴擊時不受反擊,這個配合地繞種族簡直逆天了,都不用配合意識模糊,直接黑龍進去四連噴秒殺一切。而混沌魔法類似法術暴擊,一樣極為強大,我甚至認為他做宗師技能都不為過。大師命運出現了全遊戲最變態,最逆天命的技能,暴擊傷害由150變成實際上百分之300傷害(雖然上面寫200)。這個效果足夠讓你很多時候無傷打贏那些完全不可能打贏的戰鬥 。比如黑龍命運四連噴。直接gg
11、森林的自然復仇都不用點,甚至個人認為用聖堂英雄帶隊森林最好。
12、戰爭系。大家談論最多的技能系就是戰爭系了。也因為戰爭系的存在,學院,森林,聖堂,地牢這些族。在雙英雄難度小圖的情況下(沒有大經驗碑,無法直接10級),這些自帶戰爭和戰爭機械的英雄,如喬哈納,伊沃,克里斯,希爾賽等,成了首選。因為什麽。。。因為沒戰爭機械前期沒法玩。隨機模式下戰爭機械可以直接奔大師,4級就能點出彈幕射擊這個時候三連擊就有了開荒資本
13、長官系:跟命運系加成有點接近,長官系是每級增加5點士氣。長官系專家階有個比較不錯的技能是+10士氣+5主動,大師階長官是對同一個目標攻擊時+10攻擊。個人覺得長官系完全沒有命運系那麽強力的逆命技能。但是對於有些種族的法師,以及大部分族的力量英雄還是很依賴的。還是那句,對於力量英雄,我寧願選命運,戰爭,探索這些優先。但是到後期,尤其是地牢,哪怕是法師,長官系的重要性就體現出來了,爆士氣太重要了。長官一階有個總督技能+20士氣,還有個防止士氣掉到5點以下的。。。感覺作用都不大。因此長官系都是中後期選擇。另外注意一點,隨機模式下,長官系盡可能不要點宗師,浪費
14、進攻系。進攻性相比於他的雙胞胎防禦技能。重要性不是那麽大。法師英雄在隨機技能模式下依舊必須選擇防禦支線,而非進攻。畢竟打輸出可以靠英雄,但是部隊扛不住就損失很大了。進攻系的初階是很不錯,有兩個+1傷害的,一個近戰,一個遠程。加遠程傷害的特別適合地牢和森林,加近戰傷害的甚至成了亡靈必點的,因為骷髏和女妖這兩個核心兵才是亡靈的主力。專家階沒有用,隨機模式下可以不點,大師階則不必說,加25全面側擊傷害,靠部隊打傷害的毫無疑問的要他,但是說實話,這個大師階的技能。不是那麽的強力。。。畢竟很多時候全力側擊傷害已經足夠溢出了,你再高也沒有用。況且你看看同樣提升傷害的命運系,人家大師階直接是傷害翻翻。逆天了。所以個人私以為,進攻階點個一階的,前期過渡即可。
15、防禦。防禦系很強。強在他適用性。由於英雄無敵依賴於部隊的生存能力和高難度下低戰損,所以很多時候有戰爭機器和英雄輸出,部隊的防禦重要性遠>進攻。最重要的是英雄無敵的防禦是只要高出對方攻擊大概30左右就能達到防禦減傷飽和(70減免)了。而你進攻卻幾乎不用想達到飽和,4倍傷害。(需要多出100)。防禦系一階有個+3生命,適合海量核心兵的選擇,還有個總督+8防禦。高難度下就靠他龜縮了,專家階有個防禦狀態下優先反擊,類似牛頭的被動,也很不錯,但是可以不點,大師階是全面側擊傷害減少,這個效果不如進攻的。。。畢竟優先權在玩家手裡。不過還是湊合吧。宗師防禦是讓自身的防禦不低於對方的進攻,小圖裡以及pvp這是一個挺強的被動。也因此像亡靈這種幾乎必點防禦和進攻系
16、經濟系:經濟系是副英雄必點。主英雄我建議還是隨機技能模式下選擇源力,土系,種族,命運,進攻,防禦,長官,大圖裡面優先典範。或者長官能替換成探索加移動,看情況考慮。主將沒有必要經濟。但是副英雄個人,乃至其他所有的其他英雄,都盡可能點出經濟,再選擇典範的開明領袖,作為總督。