育碧《魔法門之英雄無敵7》全新技術盤系統介紹
由Limbic Entertainment負責開發的《魔法門之英雄無敵7(Might and Magic Heroes VII)》近日在官網更新了技能盤介紹,一起來欣賞一下吧。
英雄培養指導思想 - Hero development philosophy
英雄無敵7的技能系統的基本設計目標是給予玩家完整的對英雄培養的控制,英雄可以學習合適的從技能(或稱子技能)來配合你選擇的戰術。
每個英雄都有相應的職業,而每個職業都已有一個定義好的式樣,不過技能輪(再次重審我覺得這東西中文應該叫技能盤)可以讓你的英雄變的更特別或者更平衡。有些人會認為英雄要特別點好,如果你有特定的玩法或許這是對的,不過在慢刀局平衡發展也是不錯的選擇。同樣的,宗師技能和英雄無敵5的終極技能不同,它們是很強大的能力,但是不是贏得遊戲所必需的(噗,喵的除了新手誰愛整天往終極技能學)。
英雄職業 - The Hero class
大家都知道的,每個英雄都有對應的種族和對應的魔武傾向。這對技能盤有極大的影響。另外,魔武每方還有三個職業,一個攻擊傾向,一個防禦傾向和一個平衡傾向。
技能盤 - The skillwheel
技能盤的結構允許你一次性在一屏中看到所有你可能學到的技能,直接評估出效果。當然還可以隻顯示你現在可以學習到的技能,以便於選取。
右邊的區域會顯示所選擇技能的詳細說明。
下圖為某據點酋長英雄的技能盤(顯示所有技能狀態下)。已選擇機甲狂潮之怒從技能,一個種族技能的新手階從技能。
技能和等級 - Skills & Ranks
你可以看到,每個技能盤中有6個主修技能和4個輔修技能,每個技能分為三級:新手階,專家階,大師階。輔修技能只能學習到專家階的主技能和從技能。
主技能提供直接簡單的加成,比如直接給英雄加指數,以及允許你學習該階的從技能。
學習了新手階主技能後可以學習3個該階從技能;
學習了專家階主技能後可以學習2個該階從技能;
學習了大師階主技能後可以學習1個該階從技能;
你還可以看到有三個主修技能系有四階從技能,也就是宗師階。
想要學習這個從技能你必需先學習掉本系其它所有主技能(3點)和每階至少一個從技能(3點)。(就是學習下階主技能要先學一個前一階的從技能,然後宗師階從技能的前提是大師階的主技能)
從技能 - Abilities
從技能的效果比主技能略為複雜,它們可以給予英雄各式各樣的規則改變。
宗師能力自然是很強大的,尤其是學習之需要先學習大量其它本系技能,包括大師階主技能。
技能點 - Skill points
學習主技能和從技能都需要花費1個技能點,你的英雄每次更新都會獲得1個技能點。你可以存一堆技能點一次性使用,不過那樣做並沒有啥好處。
需要注意的是你有可能從地圖建築中學習到免費的技能,雖然這種事情不常發生。
魔法技能 - Magic skills
魔法技能對英雄是很關鍵的,因為它們可以讓英雄學習對應的派系的魔法。英雄可以學習所有的基礎魔法,但是那些高深的魔法則需要對應的主技能支持才能學習。
魔法系的從技能則以各種方式增強對應的魔法的效果。
英雄允許學習的魔法派系取決於英雄的種族,就比如你可以猜到聖堂英雄擅長光系魔法,禁止學習黑暗魔法。
力量技能- Might skills
除了戰嚎只允許力量系英雄學習之外,力量系技能允許所有英雄學習,這些技能多數的效果都是讓你的部隊在戰場上更強的強大。
中性技能 - Neutral skills
這些技能的效果基本是讓英雄在冒險地圖更加效率,比如探險、城建、經濟等等。
自選技能 - Autoskilling
對於新玩家來說,這個選項可以讓遊戲幫你選擇技能(…………),使用這個系統會將你的英雄培養的可靠並且相當高效,但是缺乏特性。
隨機技能 - Random skills
之前說過的,遊戲還提供隨機技能選項,這種選項讓你的技能學習變回英雄無敵5的模式,每次更新時隨機提供幾個技能讓你選擇學習,但仍然在英雄無敵七的技能盤框架內。
英雄特長 - Hero specialization
在技能盤界面左側你還可以看到英雄的特長。
概念設計階段的技能盤截圖,到處都是盾……