《英雄無敵7》戰鬥系統大改 玩家局域網對戰不是夢
4月22日下午舉行的暢遊樂動2015新品發布會上,暢遊正式確定了《魔法門之英雄無敵7》的代理,並且確認遊戲將於2015年下半年發售。發布會上《英雄無敵7》首席設計師Xavier Penin接受了新浪遊戲的採訪,透露了有關作品 的很多細節。下面請看詳細內容:
英雄無敵7
整合前作優點 戰鬥系統大改
Xavier Penin在講述《英雄無敵7》的突破時著重說,這一代把1-6代中所有受歡迎的部分都進行了整合,戰鬥系統也會進行改進,不會是像《英雄無敵6 》那樣戰場上都是一樣大的四方格子,會有大有小,並且加入了攻擊方向的 概念,從正面、側面或者背面進行攻擊,造成的傷害都會有所不同。此外《英雄無敵7》很注重英雄的玩法,除了各項屬性之外,還有經濟方面的成長, 整體上英雄的發展方向會比前幾作更多。
在新浪遊戲記者提到國內玩家普遍喜愛的《英雄無敵3》時,Xavier Penin說 ,很多玩家喜愛3代,除了遊戲本身的素質,會有感情的因素在裡面。但《英 雄無敵7》從3代中得到了很多的參考,比如資源、戰鬥等等元素。具體能不能讓玩家都認為7代完全秒殺3代,這個得玩家說了算。
盡量避免《英雄無敵6》中的問題
提到《英雄無敵6》,Xavier Penin表示一開始的版本沒有黑龍和泰坦的確是 被玩家吐槽比較多的,而《英雄無敵7》不僅會比6代多一個種族,而且地牢 族會在最初的版本中推出,玩家可以去攀黑龍了。還有精靈族也可能會有龍 出現。
《英雄無敵6》最初版本另一個被吐槽較多的是非全屏不會動的城鎮效果,而 玩家普遍對《英雄無敵5》的3D城鎮反響很好。Xavier Penin透露,《英雄無 敵7》的城鎮會是2D的,但是會是全屏並且加入特殊效果,100%會比《英雄無 敵6》的城鎮華麗。
英雄無敵7
會加入局域網 對國內銷量很樂觀
Xavier Penin提到,《英雄無敵》前幾作中,在線對戰其實被吐槽也是很多 的,主要是一個玩家行動完畢之後另一個玩家才能繼續行動,在《英雄無敵7 》中計劃讓玩家在沒有碰面的時候能夠同時進行行動,碰面之後再嚴格按照 回合的順序進行。《英雄無敵7》中還將加入局域網對戰和熱座(編注:即兩 個或更多玩家在同一台電腦上進行對戰,輪流進行回合的遊戲方式)功能。 國內的在線對戰伺服器的問題還在溝通當中。
Xavier Penin非常看好《英雄無敵7》在大陸市場的表現,在暢遊樂動的團隊 還沒有並入暢遊的時候,就跟他們很愉快地合作了《英雄無敵6》的項目,而6代經歷了很長時間到現在還有銷量。最後,他對《英雄無敵》系列所有的粉絲表示了誠摯的謝意。