魔法門之英雄無敵7 學院玩法體驗心得 學院怎麽玩
魔法門之英雄無敵7 學院玩法體驗心得 學院怎麽玩
由德國Limbic開發並製作的經典回合製策略遊戲,魔法門之英雄無敵7於近日推出了正式版,作為英雄無敵系列的正統續作。新作將提供一個細節更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個更複雜的經濟系統去掌握,更多傳奇的怪物去面對,而遊戲中的派系很多,玩法也各有特色。那麽今天就為大家帶來魔法門之英雄無敵7 學院玩法體驗心得 學院怎麽玩,一起來看看吧。
那些吐槽就懶得吐了,無非就是BUG多,音效渣,音樂用老的和進不去遊戲什麽的。
除了這些之外其實7的設計還是蠻有意思的,戰術豐富性大幅度提升,雖然AI傻逼,不過玩家還是可以用的。
遊戲性的話其實除了後期失衡之外都還蠻好的,當然到了後期就……
失衡這個問題大概是在後續補丁裡要修正的東西。
在失衡方面我的觀點和大家不同,不知道是不是因為陸夫人在BILIBILI直播的關係,大家都關注亡靈去了,都覺得亡靈很變態什麽什麽的,其實這一作變態的明顯是英雄和英雄的技能組合而不是部隊。
簡單的說吧,內爆這個我吐了兩天槽的東西,它的算法是大師級 2*P% 的傷害……
沒看錯,百分比,這就意味著你要是有50P而對面沒抗性就直接就滅了對面,亡靈一點抗性都沒,想怎麽轟怎麽轟,閉著眼睛花式轟,任你百萬骷髏大軍,任你死騎遍地鬼龍蔽空,一發內爆世界清靜。可怕的是內爆還有個技能是內爆回響,第二回合再觸發一次0.25*P的傷害,再加上源力系技能的有機率二次施法……
於是對陣亡靈的戰鬥變成了:第一回合,內爆骷髏,造成XXXXXX傷害,對面讚了上萬的骷髏不觸發永恆奴役直接完蛋,然後觸發二次施法,對著威脅大的再來個內爆。第二回合內爆,然後內爆。就這樣四隊兵沒了……
然後要吐槽的就是氣系,真是要什麽有什麽,除了不能加血之外控制、BUFF、DEBUFF、傷害、附帶傷害、功能性技能,冒險魔法,全齊了。不僅齊而且強,還有個風暴領主,目測大約是X+20*P的傷害,只要被攻擊的目標旁邊有人任意直接攻擊都能觸發,試想一下被龍卷和內爆拉一起的敵人被各種觸發之後能被A成什麽樣吧,一個火精怪打出5000+傷害也是66666666得不行。更要吐槽的就是氣系是堡壘當家法術,居然還學不全,真是……這基本成了給學院量身打造的了……
當然失衡的東西遠不止這點,這是我這兩天感受最深的,我開了兩局學院用了兩局老索,然後看著老索一路秒天秒地,AI讚了幾個月的兵被一發連閃乾光,超大數量的精英部門一發內爆解決還附帶聚怪,然後連續觸發風暴領主直接A光,嘖嘖……沒魔抗和封法的寶物後期大決戰碰上法神一回合被乾光……
各勢力的擅長特技做的還是蠻好的,都很有特色,不過地牢從毀天滅地的術士變成了刺客是鬧哪樣?雖然亡靈的特技禦亡術滾雪球是很厲害,但是其它勢力的真不比禦亡術差,而且禦亡術現在貌似是有個累加BUFF的BUG,修正了應該會好很多。
總之我對H7的看法就是這一作的設定還是很有意思的,但是看起來卻像是一個趕工的產物,測試不夠導致大量BUG未排除,而且失衡嚴重。但是退一步看這個框架卻是很好的,設計的很有意思,就我個人感覺的話超過之前作品是有戲的,只要後續修正和新添的東西能夠做好,這會是一個新的經典之作。入正的玩家可以等一等,半年之後再考慮不遲(TM地獄都還沒出呢),但是純粹是為了噴而噴的玩家就算了吧,目前的H7雖然問題很多,但底子還是好的,美人坯子也得會打扮才行,打扮的跟50年代村姑一樣的話奧黛麗·赫本都得跪,現在的H7就是缺少細致的修正,如果晚出半年或一年的話也許評價會有180度改變。
點擊進入3DMGAME《魔法門之英雄無敵7》遊戲論壇專區