遊戲資訊
魔法門之英雄無敵7 Might & Magic Heroes VII
  • 發售: 2015-09-29
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Limbic Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《魔法門之英雄無敵7(Might & Magic Heroes VII)》是由Limbic Entertainment製作,育碧發行的一款回合製策略遊戲,是《魔法門之英雄無敵》系列的第七部正統作。在傳奇的世界中體驗史詩般的劇情,您將獲得一段難忘的遊戲之旅!

《魔法門之英雄無敵7》聖堂怎麽樣 聖堂勢力全兵種分析

在英雄無敵7的世界裡聖堂代表著光明正義的一方,很多玩家在剛接觸遊戲的時候都喜歡使用聖堂勢力最為征戰的開端,今天小編就給大家分享一篇由網友總結的聖堂全兵種解析,喜歡用聖堂的小夥伴快來學習一下吧。

1、哨衛

建築:800金;產量:800金;HP:14;產量:21(+11);攻防:2/8;傷害1-2;周血量294(448);周傷害21-42(32-64);周均傷31.5(48)。注:括號內為算上產量建築後的數值。

開荒肉盾型部門。在開荒過程中防禦力、傷害的作用往往大於攻擊在前期。不錯的周血量,和弱精英的防禦力是哨衛的亮點。不過鑒於更新體軍團衛士特技極其強大,建議盡快更新。

2、軍團衛士

建築:5礦1400金;產量:800金;HP:17;產量:21(+11);攻防:5/8;傷害1-2;移動5;周血量357(544);周傷害21-42(32-64);周均傷31.5(48);特技:盾防禦:相鄰被攻擊部門承受25%傷害,盾衛自身承受25%傷害(傷害分擔後後會各自用攻防差計算傷害值)。

聖堂開荒的靈魂兵種。相比哨衛,軍團衛增加了3點攻擊和HP,相對於軍團衛士極端低下的傷害值,這三點攻擊就是可以忽略不計的**屬性,而增加的3點HP就厲害了,由於盾衛的產量極高,3點HP直接將盾衛的血量撐到了恐怖的544血量orz!而特技盾防禦也是這個兵種最亮眼的存在。它直接抹掉了50%的傷害值,剩餘25%傷害還是2隻部隊平攤(一般會用2到3隊盾衛圍死弩手,讓盾衛互減傷害)。加上前期盾衛8點防禦,被一輪集火下來盾衛儘管單個HP只有17,也很難陣亡。而聖堂的輔助修女配合上聖堂種族天賦的雙治療(不需要軍備天賦)就可以下很多資源點了。另外,由於盾防禦的存在,下遠程時,野怪往往也會認為攻擊盾衛比攻擊弩手劃算,即便你有多隊盾衛分擔傷害也是一樣,所以你懂的。聖堂開荒神技不解釋。

3、弩手

建築:5木1000金;產量:1000金;HP:11;產量:20(+10);攻防:1/2;傷害1-3;移動3;周血量220(330);周傷害20-60/(30-90);周均傷40(60);全程射擊。

建築和產量建築價格低廉,周均傷還能接受,擁有直箭,但輸出極不穩定(最高傷害是最低傷害的3倍,前期開荒計算傷害的噩夢),作為開荒兵種表現差強人意。不過考慮到盾衛的強勢,還算可以接受的兵種(前期兵種輸出輸出你基本只能靠他了)。

4、神射手

建築:10礦1500金;產量:1000金;HP:12;產量:20(+10);攻防:1/2;傷害2-3;移動3;周血量240(360);周傷害40-60/(60-90);周均傷50(75);全程射擊;特技:穿刺射擊:攻擊一條直線的部門(有誤傷判定,包括相鄰友方部門也能被誤傷到)。

相比弩手多了很重要的一點最小傷害。穿刺攻擊某些情況下也能發揮不小作用。能和盾衛打出“盾衛wait+穿刺射擊+盾衛走位”的配合,打出更多的傷害。不過盾衛少了10點防禦,有被完全側擊的破綻,有得有失。

然而……除非你拿到土龍魔法,否則以上資訊基本沒多大用,10礦的建築需求直接導致更新體神射手在前中期就是個擺設,用不出來。

5、恐狼

建築:5木1000金;產量:5木1000金;HP:21;產量:10(+5);攻防:4/2;傷害3-6;移動5;主動27;周血量210(315);周傷害30-60/(45-90);周均傷45(67.5);特技:無限反擊。

無限反擊放在這麽低周血量和防禦上就是個笑話。造好產量建築攢產量就好了。僅有極少數情況前期聖堂需要用它來搶主動。

6、銀背狼

建築:5礦5影鋼1500金;產量建築:5木1000金;周產量10(+5);HP:25;攻防:4/2;傷害:4-6;移動:6;主動:32;周血量:250(375);周傷害:40-60/60-90;周均傷:50(75);特技:無限反擊、野性衝鋒:本回合內防禦力降至0,移動力增加至全場範圍,以+5攻擊(不受反擊)攻擊敵方部門一次)

決戰型兵種,5影鋼要求前期很難達到,好在開荒也基本用不到它。除了32的主動外,屬性很一般(尤其是周血量太低,實在無力吐槽,防禦可以靠英雄補,血量拿什麽填?)。相比恐狼,更新後增加的野性衝鋒是這個兵種的亮點。全場範圍移動+弱精英攻擊力無反擊攻擊一次很適合團戰貼遠程、卡位。某些情況下,也會用來分炮灰貼野怪遠程,下資源點(有些奢侈,不過如果能換來一座金礦之類的也是相當值的)。由於這個技能的副作用太大,一般來說,狼的使用都是wait+二連動。而對於恐狼相當雞肋的無限反擊在銀背狼身上也有了一點點價值(至少有了一點自保能力,不會出現一個騙反,圍毆致死的情況)。

7、教士

建築:3木1影鋼1星銀1水晶1龍鋼1250金;產量建築:5礦1250金;周產量:6(+6);HP:28;攻防:6/9;傷害:6-9(光系);移動:4;主動:15;周血量:168(336)周傷害:36-54/72-108;周均傷:45(90);特技:半程射擊、淨化之光:該生物及相鄰部門加4防,受影響部門每回合-1負面狀態。

典型的輔助部門,板凳兵種。屬性很差,防禦高(自帶13防,強精英的防禦力了),但是周血量極低;傷害一般,還低攻、折箭傷害減半。關鍵的一點——和審判官搶產量建築,作死的行為!

建築方面前面3個前置建築還是能接受的,除了唱詩班/外交大使比較廢,一級魔法塔和艾爾拉斯修道院都是比較不錯的建築物,然而4X1稀有的資源太坑了。英雄難度出來自帶1稀有的資源,但你願意把這關鍵的4個1交給一個不上不下的兵種嗎?和2級魔法塔搶資源,作死的行為X2!!要知道二級魔法塔不光可以帶來很多強力的魔法,還是騎士急需的星銀產量建築的前置。重要性比教士不知道強多少了。而錯過了自帶的4X1稀有資源,你就等著慢慢攢吧,總歸能把他需要的4項資源攢齊的。

總體而言是個前期連建築都不用造,不用攢產量的部門。軍隊裡面有一點數量提供光環就夠了。後面要補冠軍部門時再考慮造他吧。

8、司鐸

建築:1影鋼1星銀1水晶1龍鋼1875金;產量建築:5礦1250金;周產量:6(+6);HP:35;攻防:6/13;傷害:7-11(光系);移動:4;主動:18;周血量:210(420)周傷害:42-66(84-132);周均傷:54(108);特技:半程射擊、淨化之光、遠程反擊。

建築需要還是4X1,好消息是你能造出他的前置建築修道院的話,一般來說也不會卡這個資源了。更新後防禦力達到了17點,HP最有品質的精英部門。更新獲得的遠程反擊也進一步加強了他的存活能力。技能、屬性都相當符合其輔助的定位。還是那句話,當好輔助就行了,產量建築還是老老實實的給審判官吧。

9、守衛官

建築:5礦3龍鋼1500金 ;產量建築:3礦/3龍鋼/1500金 ;周產量:6(+6);HP:44 ;攻防:9/9;傷害:7-12;移動:4;主動:24;周血量:264(528)周傷害:54-72(108-144) ;周均傷:63(126);特技:伺機反擊:相鄰部門被攻擊時,該部門額外做出一次反擊。

周均傷達到了恐怖的126(除開能享用增產的獸族雙冠軍,所有部門中周均傷排第五,排前面的就只有地牢挺進者(及其更新體)、飛龍更新體(毒液飛龍)、刃舞者(極其更新體)、半人馬更新體(半人馬掠奪者),其余屬性就很普通了。尤其4點移動就不是輸出部門應該有的移動力。不過個人蠻喜歡1隊守衛官+2隊盾衛+1隊弩手的開荒方式(需要注意下守衛官的血量,守衛官有伺機反擊,野怪一般不會攻擊盾衛,這貨死了相當的心疼)。

總體而言未更新的守衛官屬性一般,建議盡快更新。

10、審判官

建築:3木3礦3影鋼2250金;產量建築:3礦/3龍鋼/1500金 ;周產量:6(+6);HP:44 ;攻防:9/9;傷害:7-12;移動:5;主動:28;周血量:264(528)周傷害:54-72(108-144) ;周均傷:63(126);特技:伺機反擊、順勢劈:攻擊敵方2次(如敵方能夠反擊,則第二次攻擊發生在敵方反擊後)。

相比守衛官屬性方面增加了1移動,4主動和順勢劈技能。5點移動力總算勉強可用,28主動勉強及格。而順勢劈就強悍了。二次攻擊讓其輸出直接近似翻了一倍(考慮到反擊的存在,實際有很多情況達不到二倍傷害)。本身其126的周均傷在H7所有部門中就是頂尖的存在,翻上一倍,其單體輸出自然不用多說。而且,順勢劈是能夠在審判官反擊或者觸發伺機反擊時發生效果的。是我相當喜歡的兵種(吐個槽,5點的移動真是不夠看啊,至少也給我個6移動啊,不過做人還是不能太貪心啊)

建築方面,建造加更新加產量建築總共需要3木、11礦、6龍鋼、3影鋼;弩手摳著資源不更新神射手,省下來的10點礦石基本都是挪給了她。而聖堂本身的資源建築是不產龍鋼的,3點影鋼的需求倒是可以考慮靠隨機1稀有資源的資源倉庫+散礦來攢,龍鋼還是得靠下資源點來解決。為了單體輸出最高的精英部門,來點夢想,盡快下掉龍鋼的資源點吧。

11、騎兵

建築:5木5星銀3250金;產量建築:5木/3250金;周產量:2(+2);HP:105;攻防:10/12;傷害:18-23;移動:6;主動:26;周血量:210(420)周傷害:36-46/72-92 ;周均傷:41(82);特技:衝鋒:前進1格+2攻擊。

聖堂的另外一個主要輸出點。6格的移動無法一回合下底,感覺還是不是很夠用。想要和狼在第二回合形成配合,26的主動又不是很夠。

特技方面,這一代騎兵的衝鋒特技和往代有所區別,以前是每衝一格在加10%傷害,現在則是加2攻擊(攻擊低於防禦相當於衝一格加5%攻擊,攻擊高於防禦相當於衝一格加10%攻擊)6格衝滿加12攻(總攻擊22)還是很不錯的相當於一個防禦性冠軍部門的攻擊力了。

12、騎士

建築:5木3龍鋼5000金;產量建築:5木/3250金;周產量:2(+2);HP:115;攻防:10/14;傷害:20-25;移動:7;主動:30;周血量:230(460)周傷害:40-50/80-100;周均傷:45(90);特技:衝鋒;迎頭重擊:本部門暴擊不受反擊,被暴擊部門到下回合前喪失行動能力。

首先來說屬性方面,騎士是聖堂唯一自帶幸運的部門。10幸運雖然不高(主要是我玩聖堂不會首選往幸運方向加點),但比起其他聖堂部門非常穩定的一點不帶,還是增加了不小的變數,這是騎士的一個加分點。115的部門血量和460的周血量在強精英中只能說一般,不過擁有14點的防禦,騎士的存活能力還是有一定保證的。除開冠軍部門,防禦力比他高的只有司鐸和吸血鬼伯爵。相比騎兵,增加的1點速度非常關鍵。7點移動配合戰術帶來的一格布陣範圍已經能在小戰場一回合下底了。30點的主動對於一個輸出型兵種而言已經是一個非常舒服的主動了,除了獸族的毒飛龍,主動比他高的往往是各族偏輔助部門,比如燈神、女武神、美杜莎之類(當然,奧術鷹和和日光鹿雖然定位偏輔助,也還是有一定的輸出能力,畢竟身板擺在那裡)。這意味著騎士和32主動的銀背狼能形成一個比較好的配合,完成第一波次的輸出,並為冠軍部門(主要是指大劍)和審判官的走位和輸出創造環境。

特技方面,衝鋒自然不用多說,是這個部門的核心技能,衝滿7格後能達到24點的攻擊,這已經是一個中等冠軍部門攻擊力了。迎頭重擊就基本不指望他了,畢竟聖堂是一個靠士氣的種族,這個技能和種族特性不搭調,1.8版本後加入的“免疫失能”,也讓這種控制性技能價值大大降低。

資源方面,3龍鋼的需求進一步加強了我優先下龍鋼的欲望。

總體而言,騎士是對聖堂非常重要的先手兵種,但是和審判官一樣,升不更新差別很大(6移動和7移動完全是兩個兵種)。

13、冠軍

不像核心、精英,只是產量建築的分配,冠軍部門的選擇是“有你沒我”的,很多情況下會涉及到雙方的比對。猶豫了一下還是決定兩個冠軍先一起做個總體闡述,再分開介紹。

聖堂的冠軍我個人更傾向於使用天使(當然這也只是個人傾向,天使並不是壓倒性的強過大劍)。原因如下:

1.資源因素:相對於大劍,天使的資源需求和聖堂的前期建築比較適配。未更新體建築需要五點星銀,而城建自帶固定1星銀產量。更新體則是需要5水晶,而水晶資源是沒有沒有其他建築和他搶的(當然如果你要攀魔法塔,那另說)。相對而言比較容易達成。

2.兵種因素:首先是血量,天使足足高出了大劍150點。600點的部門血量配合高防禦和免疫負面狀態,真的是肉的一筆。移動力方面是7點的飛兵(很難被卡位,切入能力強)也是我傾向於他的主要原因,高移動力飛兵真的是很佔便宜(尤其是在有側擊判定的本代)。

3.技能因素:周圍部門免疫負面狀態這技能真的是很有用,聖堂畢竟不是一個打爆發的種族,這個技能對整個聖堂部隊的提升不用多說。當你的審判官被纏繞之類技能惡心到爆的時候你會越發體會到這個技能的好處。而天使的招牌技能復活對於聖堂的兩個被集火點——審判官和騎士的存活能力也有較大提升。

13.1、熾天使

建築:3木5礦5星銀6000金;周產量:1;HP:500;攻防:25/35;傷害:60-70(光);移動:6;主動:21;;周均傷:65;特技:淨滌之光:該部門和周圍己方部門免疫負面傷害。

13.2、昊天使

建築:3木5礦5水晶7500金;周產量:1;HP:500;攻防:25/40;傷害:70-75(光);移動:7移動;主動:23;;周均傷:72.5;特技:淨滌之光、復活。

熾天使和昊天使差別不大,就不分開說了。35/40防禦可以很容易達到28的防禦差額上限,輸出雖然一般,不過憑攻擊力和20士氣欺負下核心、精英還是沒問題的。其余的內容前面基本都有提到,如果要給她的能力打分的話,應該是輔助:S;生存:S;輸出:B+。

13.3、護國劍士

建築:3木5礦3星銀3影鋼6000金;周產量:1;周血量:390;攻防:35/20;周傷害:90-110;周均傷:100;移動:5;主動:15;士氣:20;不屈不撓:免疫負面精神效果、免疫降低士氣、催眠、恐懼代言。

與熾天使相比,更新前就有了20士氣,很符合聖堂的種族特性。攻擊力在所有冠軍中也是頂級的。不屈不撓對於冠軍部門來說也是一個相當不錯的屬性。不過5移動,15主動很容易被卡位,加上血量低,防禦低,存活能力不是很好。

如果你選大劍,自然是想打輸出的,那還是盡快更新吧,護國劍士的使用效果並不是很好。

13.4、卓越劍士

建築:3木5礦5龍鋼7500金周產量:1;周血量:450;攻防:40/22;周傷害:110-130;周均傷:120;移動:5主動:19;士氣:20不屈不撓、橫掃。

輸出能力相當亮眼的兵種,首先是20士氣,這一點和聖堂的特性實在太搭了,必須讚,而且相比昊天使的20士氣,大劍的20士氣對其整體的提升要更為明顯。屬性方面,40攻擊和矮子的焰龍並列所有部門第三(一二名被嚴重偏科的死騎及其更新體佔據,那個就不說了)、而120傷害則是所有冠軍部門中最高的傷害值。再配上特技橫掃,這一切堆疊起來就是相當讓人賞心悅目的傷害(尤其配著大劍的揮砍動作,實在看著舒服)。而更新後血量加到了450,也算及格了。不過,正因為其極高的傷害,大劍的輸出環境也受到了不小的限制:大體積更新後主動也只有19,移動依然只有5。不過好在主動性達到19後配上5移動已經能和其他聖堂兵種能形成比較好的配合了。

總體而言,卓越劍士的輸出相當亮眼,不過隨著天使經過幾個版本大幅加強後已經相當好用了,用天使還是用大劍就看個人喜好吧。

14、聖堂整體的使用

A、開荒方面:聖堂前期開荒成本極低。開荒主力軍團衛士相對比較便宜(建造和更新造價只要5礦2200金),而且艾爾拉斯修道院也比較容易出,而且是主要靠技能吃飯的兵種,幾遍一場開荒小損甚至第一周為了下金礦損失個10個左右都是能接受的。不過資源分配一定要注意,有很多兵種建築前期沒必要更新。而審判官保護盾衛、弩手、盾衛保護審判官、弩手也是相當好用的配合。

B、技能方面:由於聖堂開荒成本極低,前期對於技能點的使用壓力並不大,不過最好至少要點一級“慈悲修女”(甚至軍備技能一級都不用點,點一級正義之師下面的“慈悲修女”,前期兩次30+治療量完全夠雙盾衛使用了)。而往後期加點的話,長官學最好是加一加,新手級的“排兵布陣”(3格布陣範圍,對騎士和天使相當重要,也能更好的發揮軍團衛的作用。)和專家級的“振奮演說”(前三回合+10士氣,5主動。10士氣本身對聖堂就相當有用,而5主動對於先手能力較差的聖堂就比較關鍵了。)

C、戰鬥方面:聖堂的爆發更多情況下集中在第二回合,而第一回合則靠“鐵桶陣”扛過去(別龜縮,聖堂遠程能力很弱))。我比較習慣的打法(天使和大劍二選一):狼、騎士、天使、大劍審判官全體wait,然後狼、天使直接切後排,騎士找位置輸出(騎士很有可能被卡位置),審判官、大劍找機會接敵,軍團衛士前移保護主力。司鐸保護神射手做一定的遠程輸出(司鐸雖是遠程,也繼承了系列一貫的無近戰懲罰)

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