遊戲資訊
魔法門之英雄無敵7 Might & Magic Heroes VII
  • 發售: 2015-09-29
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Limbic Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《魔法門之英雄無敵7(Might & Magic Heroes VII)》是由Limbic Entertainment製作,育碧發行的一款回合製策略遊戲,是《魔法門之英雄無敵》系列的第七部正統作。在傳奇的世界中體驗史詩般的劇情,您將獲得一段難忘的遊戲之旅!

魔法門之英雄無敵7 更新1.3補丁聖堂試玩心得感受

魔法門之英雄無敵7 更新1.3補丁聖堂試玩心得感受

針對魔法門之英雄無敵7在推出後出現的各種奇怪BUG問題,製作組於近日又發布了1.3的更新補丁,那麽在這次的更新後遊戲都有哪些變化呢?今天就為大家帶來魔法門之英雄無敵7 更新1.3補丁聖堂試玩心得感受,一起來看看吧。

首先感覺作戰的時候兵的攻擊和轉身動作好像比之前更慢了,開很快的速度了出手前還是慢吞吞的……AI智能改了開局打野的確損失大了,好像敵人會先打輸出比較高的目標。九隊兵是改好了,可以試試新打法。聖堂如果是力量速攻流騎士和狼都是可以一回合下底的,如果打像學院這種勢力,中期鷹還沒出來,搶先手比較容易,盾衛就可以分四隊,兩隊保護遠程,兩隊正好可以保護前衝的部隊

部門上誅罪官不反擊的bug依舊沒改……所以依舊沒有出的必要。天使一個可以回250以後綜合來看比劍士給力(三四個一回就上千血,比英雄的復活還厲害了),因為出冠軍以後決戰還是以法系懲戒為優,有生存就有輸出,而且天使主要可以飛,不會被卡,地形適應性要好很多,建議優先考慮。

我個人覺得聖堂冠軍選擇的時候先是要看對手情況,其次要注意這一代不是獅鷲公國,如果出了劍士,那麽聖堂罕見的成為沒有飛行部門的種族……在攻城略地的過程中玩家會發現自己的部隊靈活性很低,而且稍微不注意走位會把自己的兵卡了。

玩戰役的時候伊凡的獅鷲公國給我印象深刻就是獅鷲和天使的靈活性和主動性,往往比步行部門有更好的效果。此間取捨,望君思之。


點擊進入3DMGAME《魔法門之英雄無敵7》遊戲論壇專區

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團