魔法門之英雄無敵7 地牢怎麽玩 新版本地牢種族心得
魔法門之英雄無敵7 地牢怎麽玩 新版本地牢種族心得
由德國Limbic開發並製作的經典回合製策略遊戲,魔法門之英雄無敵7已經推出有一段時間了,作為英雄無敵系列的正統續作,新作將提供一個細節更豐富的世界供玩家去探索和征服。而隨著近日1.8更新補丁的更新,在新版本下的地牢種族在使用上都有哪些變化呢?今天就為大家帶來魔法門之英雄無敵7 地牢怎麽玩 新版本地牢種族心得,一起來看看吧。
新版本地牢種族心得:
一、地牢種族的缺點
1.地牢前期資源奇缺,各種資源卡的你想哭。一定要注意資源的合理分配。追獵者要5石頭,刺客要5木頭(更新還喪心病狂的要2稀缺。)。洞穴人要5木5石頭。。再看看其他族核心的資源需求。。不說了,滿滿的都是淚。
2.開荒乏力。刺客輸出高,但本身太脆皮,在英雄難度下,野怪數量太大,刺客開荒的局限相當大(1.更新前主動不夠2.更新卡資源.3.脆皮中的脆皮);追獵作為遠程,卻是個渣渣。然而由於刺客的局限性,作為一個遠程你還不能不用他;洞穴人屬性相當優越。但是主動太低。而且5石5木的資源需求讓人欲哭無淚。
然而一旦熬過開荒期,地牢就苦盡甘來了。
二、開荒心得(兵種和技能方面)
1.追獵前期不要小看他。地牢開荒還是需要他輸出的,刺客輸出雖然高,但很多情況下輸出環境並不好。
2.炮灰的選擇:優先洞穴人,雖然其主動相當低,很多情況下不能很好的履行一個炮灰的職責,但其優厚的屬性往往能在敵人的一次攻擊後存活下來,多履行一回合拉怪或者抗怪的職責。(我下遠程往往也靠他)。不過洞穴人畢竟主動太低,洞穴人靠不住的情況下,最好使用刺客,一場戰鬥4到5個刺客也是可以接受的(僅在洞穴人不能做合格炮灰時)
3.地牢的種族技能雖然極為優秀,但你前期最好只在上面投入一個技能點(英雄攻擊後無法反擊。PS.注意免疫此技能的部門)
4.如果非弩車特開局,不要妄想地牢用軍備開局。無他,弩車城建等級太高。力量型英雄建議出帶攻擊系技能的英雄。新手級攻擊下的射手/近戰傷害+1對高產量的追獵,刺客有相當大的輸出提升。(尤其是追獵,相當依賴該技能。)
三、城建和魔法塔選擇
1、地牢的魔法塔可速出。但是由於本族偏好的黑暗魔法在一二級沒有什麽能穩定幫助開荒的魔法,所以魔法英雄開局有一定劣勢,這是需要注意的。魔法塔魔法偏好優先推薦土系。一方面是地牢可以很輕鬆出土免的洞穴人。另一方面則是拚人品出土龍。
1級土包含三個魔法:土龍、活力、石甲。個人認為只要不出石甲,就是rp勝利。土龍對於前期極其缺石木的地牢,重要性不言自明;活力可輔助開荒。尤其是對於黑暗精靈嬌弱的身板,下遠程有了活力會輕鬆很多。石甲則是錦上添花之物,對於前期開荒,幫助甚小。2級必出兩個傷害魔法( 纏繞需配合專家土子技能),尤其是纏繞,它是對地牢開荒相當重要的魔法。用纏繞破掉野怪的速度鏈,刺客這種脆皮的輸出環境會好上很多。2個3級土魔法都相當優秀,以前我的帖子裡已經提過,這裡按下不表。4級魔法功能和3級魔法重疊,而且沒有3級魔法做的好,有點雞肋。但是其作為3級魔法地刺的一個aoe補充還是不錯的。
2、城建小貼士。
城建在1.8以前肯定是奔著美杜莎去。但1.8有了免疫失能之後,地牢唯一的選擇就是牛頭了。牛頭的屬性和技能絕對是可以撐起一片天的存在。
而且其城建有三個優勢:
一,無前置建築
二、需要資源僅單一且只是石頭,不需要稀缺資源。
三、地牢自帶石礦產量建築。其唯一的缺點就是城建等級需求較高。
基於以上原因,我個人推薦:
一、地牢資源產量建築,請選擇石礦,石礦對地牢的重要性遠高於影鋼(僅針對英雄難度);
二、地牢其余精英兵種在你點出牛頭前,即便你有資源,也請慎重考慮是否有必要點出城建(我一般是不考慮點的,除非人品極好,資源充足)。
四、開局英雄
個人排名:
第一梯隊:毒王Lethos,弩車特Sylsai。
弩車特:自帶弩車的都是好英雄,尤其Sylsai還是開局嗑個經驗碑就能專家級軍備的存在。
毒王:前期的每個野怪分隊造成120點土傷相當可觀。野怪分隊越多,效果越明顯,分隊越少,效果越差。
第二梯隊:牛頭特Darkstorm,自帶士氣Eruina追獵特Yrris、黃金Sinitar、
牛頭特:可主可副。初始部隊自帶的一個牛頭,前期這個牛頭運用的好,可以很大程度的減輕地牢開荒壓力。+2牛頭對於開荒意義也不大,不過鑒於牛頭在地牢的地位,以及牛頭昂貴的產量建築,其產量技能還是相當有意義的。而其初始技能為新手級進攻,可速出+1射手傷害和攻擊總督技(在初始城鎮範圍相當大的圖,此技能效果相當明顯)相對雜牌技能英雄開局相當於多了一個技能點,是其作為開荒主力的資本。
士氣特:自帶10士氣,有效的規避了損失炮灰的士氣懲罰帶來的不穩定因素。初始自帶攻擊特技。優勢原因同牛頭特。
追獵特Yrris:絕對優秀的輔助開局。自帶38追獵,特技+10產量。
黃金Sinitar:絕對優秀的輔助開局X2。吃一個經驗碑即可點出,+50%箱子金幣,絕對良心。
第三梯隊:其他剩餘英雄。後面可能很猛,但不能勝任前期(主要是重要的第一周)開荒或者輔助的就是這一批了。
五、誤區。
1、追獵者的誤區。
a、很多人說刺客牛逼,於是傳久了大家就忽視追獵;
實際情況是,地牢前期,追獵往往是唯一在接敵前能削弱敵方戰力的存在。而刺客往往由於主動.脆皮.以及更新建築卡資源等原因只能勝任補刀的職責。
b、追獵者很廢材,數量多了也沒用,地牢最廢,最好炮灰都用追獵;
實際情況是:追獵的成長性是遠高於刺客的,保存追獵的重要性遠高於刺客。甚至可以說全種族第一。原因如下:
首先,追獵雖然傷害很低,但其數量是很容易上來的(我現在甚至經常產量建築都不選刺客,而是選擇追獵了);
其次,對於核心兵種來說,能不能破防是後期輸出的分水嶺。追獵的忽視防禦並不是簡單的忽視1防=+1攻擊這麽簡單的。而在後期,對方英雄防禦越高,追獵的技能效果也就越明顯。在主力碰面的時候,大量的追獵是另一方相當頭疼的存在。廢掉他吧,浪費輸出和出手。不廢掉他吧,自己的冠軍和精英就得殘廢。。
最後,追獵的低傷害既是缺點也是優勢。追獵傷害1-2,平均1.5,第一次+1傷害為其帶來的傷害提升為66.67%,第二次+1傷害則為40%。而新手攻擊下的射手傷害+1、通過地牢城建自帶寶物商店和地圖上搜刮得到射手/全體+1傷害寶物(海盜十字弓、獨角獸弓等)是比較容易的一件事情。抱怨追獵低傷害的人請注意下你你的技能選擇和寶物情況。
2、主力英雄的誤區。
很多人喜歡把開局英雄和主力英雄混為一談。由此延伸的,也將一些主力才會用的技能歸到了首發英雄身上。這裡需要說明的是,主力英雄可能是首發,但經常不是首發,而是二發或三發(三發主力情況為:二發比較適合輔助路線)。
1、開荒首發英雄最重要的任務是度過前期資源、兵力極度緊張的時期,開荒壓力不大。而主力則是有了兵力和魔法支持,開荒壓力不大。
2、首發和主力的加點思路也是不一樣的。首發技能往往都是專注開荒技能,後期補一些跑路技能。而主力則會往決戰和抓人方向加點。
這一點在地牢這種前期開荒壓力大的種族身上體現尤為明顯。這也是我為什麽要在這裡說明這個誤區的原因。
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