魔法門之英雄無敵7 學院各部門兵種優缺評價
魔法門之英雄無敵7 學院各部門兵種優缺評價
作為經典回合製策略遊戲魔法門英雄無敵系列的正統續作,魔法門之英雄無敵7於近日推出了正式版。新作將提供一個細節更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個更複雜的經濟系統去掌握,更多傳奇的怪物去面對。那麽在遊戲中學院分別有什麽兵種?各部門厲害嗎?又有什麽特點呢?今天就為大家帶來魔法門之英雄無敵7 學院各部門兵種優缺評價,一起來看看吧。
1.火精怪
和五代的精怪很相似,能修構造體,遠程攻擊,MF和決戰兩相宜。屬性上沒什麽特別的,建築上可以出那個加產量的建築,數量上很可觀,而且有加產量的總督,數量上去了傷害也給力,火免疫不怕末日流HR,最關鍵的一點就是可以修構造體。除了機械部門之外 石魔像、石像鬼、泰坦都是構造體,MF的時候修石魔像和石像鬼、決戰的時候修泰坦和石像鬼(為什麽要修石像鬼這個後面再講)價值非常大的部門,缺點就是要近身修。
評分:4.5分
2.石魔像
對應為之前的鐵人,但是和鐵人比起來差的不是一點半點。和五代能吸魔法的石魔像比就不談了,跟普通的鐵人都比不了,最重要的就是因為魔抗沒了,而這一作特別強調魔抗,沒魔抗的魔像也就MF有點用,決戰帶不帶差別不是很大,少帶一對這個還能多分一隊 火精怪/希摩鷹/石像鬼 出來,當然如果遇到對面減士氣減得厲害的時候也是有些用處的。
評分:1.5分
3.石像鬼
都是石頭差距怎麽這麽大呢……
石魔像是渣,石像鬼可不是,對應為五代的小黑豆,和黑龍一樣魔免,而且是構造體,也就是說這玩意油鹽不進水火不侵。這牛X了,可以成為很多戰術的執行者不說,自身產量可觀,有加產量的總督,能夠被原變技能和 進攻/防禦 技能加成,不吃魔法卻可以被修理,活脫脫一個強化過後的小黑龍。更牛X的是這貨攻擊是物理攻擊,受到法術類型的普攻傷害減半但是自身的攻擊不會被魔抗能力所減少,也就是數量夠有技能支持的話這玩意比黑龍抗揍而且還能按著黑龍來打,要不要這麽屌……
決戰MF兩相宜,各種戰術的執行者,產量也大,各種場面都吃得開而且有特殊作用,在魔法變態的版本裡魔免得價值無與倫比,又是飛兵,你這麽屌你家人知道麽?石像鬼:老子是石頭裡蹦出來的,沒有家人,但為什麽不是猴子呢?
評分:5分滿分不能少
4.法師
老資格的部門了,這一作裡不再能使用魔法,但是取而代之的是一個和弩兵一樣的穿透射擊,一個是從天而降的掌法,射程衰減這種東西對他就是個擺設,AOE能力極強,傷害也高,有產量加成也有加產量的總督,可以說是超越泰坦的學院第一遠程輸出,本身沒有什麽太多可以說的,配合氣系/水系魔法將敵人擊退,保證出手的時候不被貼臉,配合龍卷和內爆可以更高效的AOE,傷害杠杠的。
評分:4分
5.燈神
又一個老資格部門,這一作不能主動施法是個弊端,本身能力並不突出,但是攻擊之後附帶DEBUFF這一點還是值得稱道的。除此之外另一個閃光點就是源系免疫,這就意味著在法神對轟的時候可以無視內爆從而站得更久一點,分兵之後衝上去騙反+上DEBUFF還是很好用的。自身主動有35,比她高的寥寥無幾,不出希摩鷹的話就靠她來搶先手了。
評分:2.5分
6.羅刹
少了橫衝直撞的羅刹本身變化並不大,沒更新是物理攻擊更新之後雖然多了橫掃但是變成氣系攻擊了,某些情況下(比如學院內戰打石像鬼和打地牢黑龍這種魔免部門時)不更新比更新好用。自身傷害沒的說,產量也OK,也有加產量的總督(但是意義不大),主動性中規中矩,移動力不怎地不過也不重要。價值當然是很高,放到哪裡都是優秀部門,決戰的時候上個閃電反應並且有風暴領主之後鑽進人群就是一場屠殺。總之是弱化版的劍聖,但是大多數時間用不上。
評分:3.5分
7.泰坦
招牌冠軍部門,冠軍部門中稀有的射手,威力屌屌的,構造體+魔法吸收,被乾殘了找精怪修好繼續反擊,觸發魔法吸收之後一下乾出超大數字。各方面看起來都很美,屬於傳統部門,可說的也不多,用不好希摩鷹就泰坦,MF決戰兩相宜,泛用性很好。
評分:3.5分
8.希摩鷹
新部門,冠軍二選一的另一個,典型決戰部門,但是由於其主動性鋼彈39也可以用來HR,全部門裡只有日鹿和風元素比它快,保證先手的重要部門。當然這個新部門的價值遠不止於此,魔法催化(50%易傷光環)和奧術之翼(DEBUFF光環)效果真的很讚,加上它的高主動,使得這東西不需要積攢數量就很好用,屬於功能型部門,用得好的話各種瞎眼的大數字+各種惡心的DEBUFF+除森林外(除技能和寶物)必定先手,戰術價值不是一般的大,當然用不好也會有反效果。大多數時間裡MF用不上,這是執行某些特殊戰術時候用的,比起泰坦來泛用性肯定差得多,但是對某些戰術的支持能力不是泰坦可以比擬的。使用的時候不需要扎堆使用,分兵才能體現其價值。
評分:3.5分
點擊進入3DMGAME《魔法門之英雄無敵7》遊戲論壇專區